| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Empilable Foret 

      Vous recherchez un premier jeu pour bébé, afin de lui permettre de se familiariser avec la manipulation d’éléments adaptés à son âge ? Découvrez ce joli jeu de construction premier âge qui permettra aux plus petits d’empiler et de reconstituer une jolie scène en pleine nature sur trois niveaux. À partir de 12 mois, bébé pourra s’amuser à empiler les 10 pièces en bois de ce jouet d’éveil en recréant un arbre, une ruche, son abeille et une fleur ! Ce jouet mis en couleur grâce à de la peinture à l’eau permettra à votre enfant de développer sa coordination visuelle et sa dextérité. Jouet en bois massif certifié FSC®   (bois issu de forêts gérées durablement).   Jouet développé en collaboration avec WWF®  . Janod soutient les efforts du WWF®   pour protéger l’environnement et la biodiversité grâce à une gamme de jouets fabriqués à partir de matériaux plus durables. À travers cette gamme, nous visons à inspirer et à permettre à la jeune génération de se mobiliser pour la faune et la nature. Pour chaque produit vendu de cette collection, Janod fait don de 7% du prix de vente au WWF® pour soutenir les actions de l’ONG, avec un minimum garanti de 50 000€ reversés chaque année jusqu’en 2026.    

Porte brosse à dents animal

Porte Brosse à Dents de couleur pour enfant. Ludique avec animal rigolo et surtout sablier de 3 minutes pour connaitre la durée du brossage

Flip 7

 À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà ! Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d’un coup. Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires ! Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !  

Unstable Unicorns

 Vous commencez avec un bébé licorne dans votre écurie, c’est tellement mignon !

Mais ne vous attachez pas trop, car même les bébés licornes ne sont pas en sécurité, ils suscitent bien trop de jalousie et vos camarades feront tout pour massacrer votre cheptel !

Vengez-vous ou protégez votre écurie en utilisant vos cartes pouvoirs ! Le premier qui complète son armée de licornes remporte la partie… Mais il sera très vite challengé pour en jouer une autre. La guerre n’est pas près de finir.

Il y a plus de 20 licornes magiques à collectionner, et chacune a un pouvoir spécial. À vous d’utiliser la bonne carte au bon moment.  

Jamaïca

En février 1678, Henry Morgan parvient habilement à être nommé gouverneur de la Jamaïque. 30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l’île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l’équipage ayant amassé le plus d’or dans ses cales.

Inzebox Animo

Adorable jeu magnétique à manipuler pour créer plein d’animaux.

Korsar

Voiture de course Jeux Olympiques Paris 2024

 La voiture de course Jeux Olympiques Paris 2024 est prête à parcourir des kilomètres avec votre enfant et à rouler vers la victoire !   Cette voiture en bois se pare des couleurs olympiques pour le bonheur des petits et des grands. Avec ses formes rondes, elle est idéale pour les enfants à partir de 2 ans.  

L’île des Mots Dits

 Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.
Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ?
À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !  
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