| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mon roman énigme – Les p’tits Zeus – On a volé la toison d’or !

 Yannis et Elena partent à la recherche de la Toison d’or ! Dans leur périple, ils rencontrent Pégase, Méduse, le minotaure… mais parviendront-ils à résoudre toutes les épreuves sur leur chemin ? A toi de les aider à retrouver la Toison d’or !  

Halli Galli

Au sommet…de mon île

Un coloriage spectaculaire qui se transforme en dôme décoratif pour habiller sa chambre ! Coloriez, assemblez, posez… et voyagez !

Enigmes – Corps Humain

5 indices instructifs et amusants pour deviner le mot recherché. Sois le plus rapide à deviner les parties du corps humain qui se cachent derrière les 5 indices et fais preuve d’adresse pour gagner encore plus de cartes !

Papier pour origami

 Une multitude de papiers aux motifs variés et poétiques pour réaliser vos pliages préférés. Avec 3 pliages aux couleurs du printemps expliqués pas-à-pas.    format carré traditionnel compatible avec les autres produits d’origami de Djeco
 des imprimés différents au recto et au verso
 3 pliages fournis
 Un produit en papier et carton certifié FSC®  

Dé d’atout – de belote

 Le dé d’atout de , un dé indispensable pour jouer à la belote et se souvenir de l’atout lors de la manche en cours.

Ce dé en hêtre de 3 cm vous sera utile pour savoir si vous devez couper à coeur, trèfle, carreau ou pique.  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Chaussures doré

 Adorable paire de chaussures dorée à lacets. Un accessoire indispensable pour compléter la tenue de sa poupée.  

Gold

  Dans Gold, vous incarnez des chercheurs d’or, bien décidés à exploiter votre filon ! Chaque joueur gère sa propre mine d’or, à l’intérieur d’une montagne commune. Il va falloir s’enrichir, mais aussi se débarrasser de la concurrence… ou bien de la faire travailler pour vous.      La mise en place consiste à étaler les cartes face cachée, et à choisir une couleur d’entrée de mine par joueur. À leur tour, les joueurs retournent ensuite les cartes du jeu, deux par deux. Il ne s’agit pas ici de trouver des paires, mais d’appliquer les effets des cartes retournées pour créer des combinaisons gagnantes. Il existe trois types de cartes : chercheurs d’or, pépites et dynamite. Un chercheur d’or peut ramasser une pépite si elle est de valeur inférieure à sa propre valeur à lui. Quand deux chercheurs d’or se rencontrent, le plus fort défausse le plus faible. Et quand une dynamite est piochée, elle défausse immédiatement l’autre carte retournée, que ce soit un chercheur d’or ou une pépite : boum ! La partie s’achève lorsque toutes les cartes ont été retournées, le joueur disposant du plus de pépites dans sa mine l’emporte.    
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