| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Cinco le jeu

 Cinco est le jeu d’adresse 100 % fun qu’il faut absolument posséder. Il est totalement inédit et offre une grande liberté de jeu. Il est nomade, facile à transporter, facile à installer. C’est un jeu de plein air, d’extérieur tout public pour jouer dans son jardin, sur sa terrasse, en forêt, au stade, à la plage.

Tendez la toile dedans comme dehors et choisissez un des 5 jeux disponibles (1 sixième est en téléchargement gratuit sur le site des jeux du Mouss). Jouez seul jusqu’à 8 joueurs, placez-vous à la bonne distance de tir et visez les paniers avec les balles. Mais ce n’est pas qu’un simple jeu de lancer : avec le même matériel, c’est 6 scénarios assurant 6 plaisirs différents de jeux.

Cinco est intergénérationnel et tout public. Il propose deux variantes pour plus d’adaptabilité : variante débutants, variante experts avec deux options de jeux pour plus de subtilité et de tactique.  Les parties sont courtes, dynamiques et interactives. Avec Cinco, on s’amuse, on joue en ensemble, on rivalise, on coopère, on se bouge et on exerce son corps. Un jeu parfait lorsqu’on veut jouer dehors sans pour autant faire du sport. 

La toile de jeu munie de sandows est extrêmement adaptable au terrain dont on dispose : deux arbres, deux chaises, deux poteaux, un grillage, une barrière… tout est possible avec le Cinco. On peut même installer le jeu à la verticale !  Cinco peut s’amener en balade, en rando, en vacances, en week-end. Jeu d’ambiance, il peut se jouer à l’apéro, autour d’un barbecue, au bord de la piscine entre deux baignades…Il est aussi très adapté pour se jouer dans la cour de l’école, au centre de loisirs. Cinco le cadeau idéal à faire ou à se faire !   

Deep sea adventure

 Un groupe de pauvres explorateurs espérant devenir riches a l’intention de trouver des trésors dans des ruines sous-marines. Ils sont tous rivaux, mais leur budget les force à louer le même sous-marin. Et dans ce même sous-marin, ils doivent partager la même réserve d’oxygène.  

Jouets sensoriels à suspendre (Set de 3)

 L’éveil sensoriel à portée de main ! Développé en collaboration avec des psychomotriciens, ce set d’accessoires sensoriels nomades est idéal pour éveiller bébé dès la naissance, où que vous soyez.   Les trois adorables formes de chat incluses dans ce set, déclinées dans des tons de vert foncé et blanc avec des détails jaunes et crème, offrent des expériences sensorielles variées pour stimuler l’ouïe, la vue, le toucher et la préhension de votre enfant. Chaque jouet d’éveil est spécialement conçu pour offrir des sensations uniques :  
  • Le premier jouet est doté d’un miroir qui captivera l’attention de bébé en lui offrant une réflexion amusante.
  • Le deuxième jouet est tout doux au toucher. Procurant une sensation agréable, et il est également équipé d’un petit grelot qui émet un son délicat lorsqu’il est manipulé, tel un hochet.
  • Enfin, le troisième jouet est en bois de hêtre, offrant une texture naturelle et une expérience tactile différente.
 Les motifs et coloris de ces jouets d’éveil sont contrastés, pensés pour la stimulation visuelle de bébé.   Ces accessoires peuvent être facilement accrochés grâce aux rubans avec scratchs prévus à cet effet. Ils s’adaptent parfaitement à une arche d’éveil, un tapis d’activité, une poussette ou même un cosy, offrant ainsi une stimulation sensorielle à votre enfant à tout moment, que ce soit à la maison, en promenade ou en voyage.   Pour faciliter l’entretien, ces jouets sensoriels à suspendre peuvent être lavés en machine à 30°, à l’exception de l’anneau en bois pour lequel un lavage en surface uniquement est préconisé. Il est recommandé de les laver séparément, sans l’utilisation d’assouplisseurs, de détachants ou d’autres additifs, afin de préserver leur qualité.   Présenté dans une boîte ouverte (26 x 8,5 x 18,5 cm), ce set d’accessoires sensoriels est parfaitement adapté pour être emporté partout avec vous. Il offre à votre bébé une expérience stimulante et amusante, favorisant son développement sensoriel et sa curiosité. Offrez à votre tout-petit ces adorables jouets nomades et laissez-le explorer, découvrir et s’émerveiller.  

Lettres: T – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Perplexus Go Ass

 A la fois un casse-tête et un jeu d’habileté diabolique, le jeu Perplexus est innovant et addictif. Il est un jeu qui favorise le développement de l’habilité, la motricité et la coordination mains-yeux. De quoi profiter de moments intenses de jeu !  

Pompier 24 pieces

 ◦ Jeu 2 en 1 : puzzle de 208 pièces et jeu d’observation   ◦ Direction la caserne des pompiers   ◦ Pour de longs moments de jeu, dès 6 ans  

Alias Mistery

 Arriveras-tu à trouver le lien ? Il existe un dénominateur commun entre les mots figurant sur chaque carte. Explique les mots et trouvez ensemble ce qu´ils ont en commun. Le sablier ne s´arrête jamais, prépare-toi donc à te livrer à une course effrénée contre le temps ! Alias coopératif offrant un tout nouveau défi !  

Mot pour mot

Gold

  Dans Gold, vous incarnez des chercheurs d’or, bien décidés à exploiter votre filon ! Chaque joueur gère sa propre mine d’or, à l’intérieur d’une montagne commune. Il va falloir s’enrichir, mais aussi se débarrasser de la concurrence… ou bien de la faire travailler pour vous.      La mise en place consiste à étaler les cartes face cachée, et à choisir une couleur d’entrée de mine par joueur. À leur tour, les joueurs retournent ensuite les cartes du jeu, deux par deux. Il ne s’agit pas ici de trouver des paires, mais d’appliquer les effets des cartes retournées pour créer des combinaisons gagnantes. Il existe trois types de cartes : chercheurs d’or, pépites et dynamite. Un chercheur d’or peut ramasser une pépite si elle est de valeur inférieure à sa propre valeur à lui. Quand deux chercheurs d’or se rencontrent, le plus fort défausse le plus faible. Et quand une dynamite est piochée, elle défausse immédiatement l’autre carte retournée, que ce soit un chercheur d’or ou une pépite : boum ! La partie s’achève lorsque toutes les cartes ont été retournées, le joueur disposant du plus de pépites dans sa mine l’emporte.    
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