| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Dékal

  Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d’obtenir le moins de points possible. À chaque tour,  jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s’annulent, ce qui permet de marquer moins de points.  

Vêtements de poupée Mandarine Pomea – Djeco

 Découvrez les vêtements de poupée Mandarine de Djeco, une collection de vêtements tendance de la gamme Pomea créée par une styliste pour habiller son poupon ou de sa poupée Puériculture > à partir de 18 mois.     Les poupées sont chics dans cet ensemble de 3 pièces en double Gaze 100 % coton. Un bloomer à taille élastique et une chemise qui se ferme avec des scratchs dans le dos permettent aux petits parents d’habiller facilement la poupée. Le béguin complète joliment cette tenue.   Des vêtements adaptés aux poupons et bébés de 30 à 34 cm.      

Toutim

À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné. Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

Galerapagos

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  

Tam Tam – English 

Maison Jules et ses 4 hochets cachés

 Dans la maison de Jules, il y a … Des amis mignons, des sons curieux, de la douceur et de la joie ! Cette maison en tissu et ses 4 hochets en peluche sont idéals pour éveiller les sens de bébé en douceur, dès l’âge de 9 mois. Pour cela, les 4 hochets animaux produisent tous des sons uniques qui sauront attiser la curiosité de bébé. C’est aussi un jeu d’encastrement tout doux, où chaque animal doit entrer dans la maison par l’ouverture qui lui correspond. Chacune des 4 faces de la maison est décorée de broderies et coloris différents pour aider votre tout-petit à associer le bon personnage. De formes et couleurs différentes, nos amis animaux sont si agréables à câliner ! Il y a Jules le chien bleu, avec ses grandes oreilles, mais aussi son amie Jeanne le chat tout rose. Une abeille malicieuse et un hérisson avec papier bruissant leur tiennent compagnie au cœur du jardin. Que ça soit par une porte à rubans, un grand arbre ou un soleil brillant : tout le monde trouve sa place dans cette maisonnette en tissu ! Le petit plus de ce jouet d’éveil Lilliputiens, c’est la poignée en forme d’oiseau sur le dessus de la maison qui permet de l’emporter partout. Avec son jouet d’activités, bébé développe son imagination et ses compétences sensorielles à son rythme. Les coloris tout doux, les frimousses amicales des personnages et les détails brodés font de cette maison d’encastrement le jouet premier âge idéal à offrir. Dans son format 16x16x23 cm, cette maison en tissu et personnages en peluche sont lavables en machine à 30°.  

Qawale

 Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l’on trouve au bord des chemins. À l’image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d’une pile avant de l’égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.  

6 qui surprend !

Filtres