| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Hochet bracelet Marius

 Le hochet bracelet Marius de Lilliputiens est adapté dès la naissance de votre enfant. Il amuse votre tout-petit avec son design en forme de rhinocéros.   Il s’enlace facilement autour de la cheville ou du poignet de bébé à l’aide de sa fermeture en velcroSouple et coloré, ce joli hochet bracelet éveille les sens de votre enfant grâce à ses couleurs vives et au son de sa clochette.   Fabriqué en coton biologique certifié GOTS, le hochet bracelet Marius présente un remplissage en polyester recyclé (qui a obtenu le label GRS).   Il se lave en machine à 30° avec un cycle délicat.  

Inspired by – Le primeur – Créer avec des stickers

 Une activité de collage qui propose de découvrir le style de Giuseppe Arcimboldo, grand maître du maniérisme. Petit à petit, les stickers s’ajoutent et se superposent pour composer 4 tableaux représentant de drôles de personnages !  

Puzzlo Vroom

 Un puzzle en bois sur le thème des véhicules. L’enfant place les 22 pièces en reconnaissant sur le plateau les silhouettes des véhicules.  

Lettres:  S – TISSU 

 S comme Stella, mais aussi comme Surprises : à l’image du style Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est bleue et décorée de jolis arcs-en-ciel ! Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Jouet à trainer – Roulapic

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  

Racing wire puzzle 23

 Un défi de niveau 2 étoiles : libérez l’anneau de ce puzzle métallique.      

Au sommet…du monde

Un coloriage spectaculaire qui se transforme en dôme décoratif pour habiller sa chambre ! Coloriez, assemblez, posez… et voyagez !

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  
Filtres