| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Lollipoptère

 Lollipoptère en bois – Ça tourne, ça tourne !
Un jouet tout simple et pourtant magique : en frottant le bâtonnet entre les mains, l’hélice se met à tourner comme par enchantement ! Fabriqué en bois, le Lollipoptère séduit par son charme rétro et sa prise en main facile. Parfait pour les petites expériences, les jeux calmes ou les curieux de tous âges.  

Biberon magique

Biberon de lait pour s’amuser à donner à boire à ses poupées. Lorsque l’enfant penche le biberon, le liquide disparaît comme s’il avait été bu. Un accessoire indispensable pour jouer à la poupée et bien s’occuper de son bébé.

peinture propre petite barbouille

Un premier coffret de peinture propre pour les enfants dès 18 mois. L’enfant ouvre la pochette plastifiée, il verse de la peinture, puis il la referme. Il s’amuse alors à étaler la peinture en passant les doigts sur la pochette pour colorer les animaux sans se salir les mains ! Une fois terminé, on rince les pochettes avec un peu d’eau et de savon et on recommence !

Farmini

Doudou lapin argile Trois petits lapins – Moulin roty

 Doudou plat lapin argile avec attache-tétine. Compagnon bi-matières réconfortant aux grandes oreilles toutes douces, orné de délicats motifs d’un côté. Noué à chaque coin, il est facile à saisir par les petites mains  

COUFIN BLUE LINES 

Découvrez le Couffin Blue Lines de Djeco, un accessoire de la gamme Pomea pour faire dormir sa poupée bien au chaud, à la maison ou chez des amis. Un cadeau pour les enfants à partir de 18 mois. Un couffin léger et pratique avec ses anses souples pour emmener sa poupée partout avec soi. Un véritable nid douillet avec sa couverture douce et son oreiller pour que bébé dorme bien installé au chaud. Un cadeau pour les enfants qui aiment jouer à la poupée et adapté aux poupons de 30 à 36 cm.

Mot pour mot

Troll et Dragons

 Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll.   Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi ! Dans Troll & Dragon, partez à l’aventure chacun à votre tour ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant. Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer.   À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains. Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll. Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !  

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    
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