| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mon puzzle aventure Terre Ocre

  Mon Puzzle Aventure, le puzzle-jeu qui raconte des histoires ! C’est une collection de puzzle dans lesquels les enfants vivent des aventures trépidantes. Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent une histoire incroyable en rangeant le puzzle. Arriveras-tu à réussir l’aventure ?      « Mon Puzzle Aventure » est le renouveau d’un classique : le puzzle. Réalise le puzzle puis, une fois les 42 pièces placées, retire-les dans l’ordre et découvre l’histoire en les retournant. Chaque nouvelle pièce donne l’indice pour trouver la suivante.    

Coloriages magique 4 saisons

Une pochette de coloriage à l’eau adaptée pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant colorie à l’aide du crayon à eau les parties blanches pour découvrir ce qui se cache derrière. C’est magique : des motifs apparaissent et changent de couleurs ! Les planches sèchent et l’enfant recommence !

Bateau Viking

 Casse-tetes  Une fois démonté, arriverez-vous à reconstruire le drakkar ?

Dimensions de la boîte : 10.5 x 13.2 x 7.5 cm

La solution est incluse et roulée dans un parchemin.    

Kendama Pop Lol Black

 Après 4 ans de règne sur le terrain des kendamas entrée de gamme, la collection Pop fait peau neuve ! Première innovation, toute la gamme POP LOL est tournée en CK shape !   Le tama design 70/30 et les coloris restent inchangés sauf le vernis qui passe en LOL clear.   La scopeline, fidèle à son succès en matière de tracking, est toujours là et en bonus une topscope fait son apparition sur le haut du tama. L’alliance de la CK shape et du Sticky clear fait de ces kendamas de véritables machines à tricks !  

Bandido

Bandido est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs essayent d’empêcher le bandit s’évader. Pour cela, chaque joueur prend 3 cartes en main et à son tour pose une carte à côté d’une se trouvant déjà sur la table afin de bloquer les tunnels et empêcher Bandido de s’échapper de prison.

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Top ten

Top ten, un jeu d’ambiance coopératif pour jouer à partir de 4 joueurs dès 14 ans. Un jeu coopératif innovant et drôle avec toujours 10 bonnes raisons de dire des conneries où tous les joueurs sont dans la même équipe. Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de conneries est payante.

Pochoir Piou Piou

Un premier coffret de coloriage adapté pour les enfants dès 18 mois. À l’aide d’un adulte, l’enfant place une feuille dans le couvercle de la boîte, puis le pochoir. Il gribouille dans les trous et découvre de jolis tableaux.

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  
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