| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Coffret en bois 421

 COFFRET EN BOIS – 421: 3 dés en hêtre, 21 jetons dans un coffret en hêtre : 11,4 x 3,3 x 3,1 cm – Règle du jeu.  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

160 stickers Chevaux

Tube Plus Plus voiture feu 200 pièces

Venez découvrir le tube plus plus go voiture feu 200 pièces de Plus Plus. Nouveau tube Plus-Plus Go ! 200 pièces pour créer un bolide d’enfer couleurs feu. Avec ce tube, le jeu créatif danois offre la possibilité de fabriquer et de jouer dans la foulée ! Une satisfaction immédiate pour les fans de constructions 3D et de voitures. Le tube contient 200 pièces CLASSIC (20 mm) dans les couleurs : jaune, rouge, orange, bordeaux et blanc, un châssis, 4 roues et une notice de montage.

Après l’orage…

Le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau !! Le loup veut attraper le mouton et le castor répare son barrage… 

Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive. Faite attention au loup qui veut vous manger et au castor qui veut vous chiper vos rondin de bois pour réparer le pont ! Un jeu amusant à jouer en famille. 

 jeux tu ils, jouets de 7 à 177 ans

J’aime beaucoup les jeux de cet éditeur : ils ont un joli matériel et sont intelligents. Dans Après l’orage il est intéressant de discuter tous ensemble pour faire des choix et opter pour la stratégie la mieux adaptée pour atteindre notre objectif.

Ma première aventure : La reine de champ-fleuri 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis l’abeille que tu souhaites incarner : Bizzcotte, l’ouvrière puissante et téméraire ? Ou Bizzou, la nourrice fine et pleine de malice ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Seras-tu la nouvelle reine de Champ-Fleuri ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

La forêt enchantée

 Découvrez le jeu La forêt enchantée de SmartGames, un jeu magnétique de logique et de réflexion pour les enfants dès 8 ans avec 48 défis à réaliser dans un format poche où vous devrez reliez entre eux les personnages.     9 tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites.    

Rêve de princesse

  Qui sera la princesse du royaume ?
Un grand bal se prépare dans le royaume, le Prince cherche sa princesse. Pour ce bal, tu devras revêtir la plus belle tenue de princesse et le rejoindre dans l’un de ses trois châteaux.
Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour récupérer au plus vite la tenue complète de princesse : la robe, les chaussures et la couronne.
Une fois que tu as les 3 accessoires, tu peux te diriger vers l’un de trois châteaux pour découvrir si le Prince est là.
 
Il est là ? C’est gagné, sinon tu continues ton chemin vers un autre château.
Mais, attention le temps presse car une sorcière est, aussi, à la recherche du prince…
 
Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre la sorcière. Car si la sorcière s’envole avec le Prince sur son balai magique, la partie est perdue !  

Métal et strass

À l’abordage ! Une activité de collage pour décorer 4 tableaux sur le thème des pirates avec des feuilles métallisées et strass. Grâce au code couleur indiqué sur les planches, l’enfant repère les zones à métalliser. Il dévoile la pellicule protégeant la surface encollée, puis y dépose la feuille métallisée. La matière se dépose comme par magie ! Il colle ensuite les strass et les tableaux s’illuminent.
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