| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ecole Les Contraires 

 Un jeu d’association simple accessible aux plus petits sur la notion des contraire mais aussi une dimension évolutive permettant de jouer seul ou à plusieurs. 6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L’enfant doit associer un élément et son opposé.  

Livres de coloriages – Évasion en Bretagne

REDONNEZ À LA BRETAGNE TOUTES SES COULEURS ! Retrouvez 45 coloriages inédits pour vous évader en Bretagne. Grimpez tout en haut des phares, sentez le sable fin sous vos pieds, arpentez les côtes sauvages, écoutez le bruit des vagues, déambulez dans les ruelles des villages médiévaux, perdez-vous dans les forêts mystérieuses, détendez-vous dans les stations balnéaires, attablez-vous dans une crêperie, admirez des mégalithes énigmatiques et dénichez quelques beaux coquillages. Laissez parler votre imagination et parez ces paysages 100 % Breizh de leurs plus belles couleurs.

Stella le faon Album Photo

 Gardez précieusement les souvenirs de votre bout de chou ! Cet album photo en tissu permet à votre enfant de garder les photos de ses proches toujours près de lui. Il a été pensé pour une manipulation dès l’âge de 9 mois. L’album photo Stella le faon dispose de 10 pochettes pour glisser vos plus beaux clichés, bien protégés. Chaque page à l’intérieur de l’album est décorée de jolies illustrations, inspirées de l’univers de notre faon énergique et de ses petits copains. Une fois vos photos ajoutées, elles seront bien mises en valeur par les différents motifs et coloris des décors. Pour personnaliser votre album photo, une photo spéciale peut être glissée à l’avant. En forme d’appareil photo, l’album photo Lilliputiens peut être facilement suspendu grâce à l’attache sur le côté. Proposer son propre petit album photo en tissu à votre enfant lui permet d’emporter partout avec lui l’image de ses proches. Même à la crèche, ou lorsque mamie nous manque beaucoup, on aime retrouver sa photo dans son propre album. Quand votre enfant grandit, il pourra l’utiliser pour ranger les photos qu’il aura prises lui-même ! Alors prenez la pose, et clic ! C’est dans la boîte !      

Break the Code

Tube Plus Plus voiture bonbon 200 pièces

Craquez pour le nouveau tube GO aux couleurs pastel ! Avec ce jeu pédagogique, les enfants peuvent créer une voiture ultra cool et originale et lui faire vivre de fabuleuses aventures. Le tube, pratique à transporter, contient 200 pièces de Plus-Plus CLASSIC (20 mm) de couleurs : jaune et rose pastel, vert menthe, lilas et blanc, un châssis, 4 roues et un guide d’instructions. Un jeu qui convient aux enfants de plus de 5 ans.

King Of Tokyo : Duel

Entrez dans l’arène et montrez qui est le véritable roi de Tokyo !
 King of Tokyo: Duel est la version ultime pour deux joueurs du célèbre jeu de Richard Garfield, où chaque lancer de dés compte pour dominer Tokyo. Dans cette édition, les monstres emblématiques s’affrontent dans une bataille épique, alliant stratégie, audace et chance. Préparez-vous à un duel sans merci, où chaque lancer de dés et chaque carte jouée peut vous rapprocher de la victoire… ou de la défaite. King of Tokyo: Duel est le jeu parfait pour ceux qui aiment les affrontements stratégiques intenses sans perdre l’amusement, l’efficacité et l’authenticité de King of Tokyo !  
Des monstres, des pouvoirs et un seul but : la domination totale !
 Dans King of Tokyo: Duel, chaque joueur incarne un monstre redoutable doté d’un pouvoir unique et se lance dans un combat acharné pour devenir le maître de Tokyo. Le jeu se déroule sur un plateau à deux pistes représentant la Gloire et la Destruction. À chaque tour, les joueurs lancent des dés pour réaliser des actions telles que baffer son adversaire, se soigner, accumuler de l’énergie ou acheter des cartes offrant de nombreux pouvoirs. Ces cartes offrent des avantages stratégiques supplémentaires et permettent de personnaliser son monstre pour surprendre l’adversaire.  
Maîtrisez vos dés et utilisez vos pouvoirs pour écraser votre rival !
 Chaque joueur dispose de trois lancers de dés par tour pour tenter d’obtenir les combinaisons les plus efficaces. Les dés comportent six faces avec des symboles différents : l’attaque, le soin, l’énergie, la gloire et la destruction. Vous pouvez relancer autant de dés que vous le souhaitez lors de chaque lancer pour tenter d’optimiser vos résultats. À la fin de vos trois lancers, vous résolvez vos dés en fonction des symboles obtenus. Vous pouvez alors infliger des dégâts à votre adversaire, vous soigner, accumuler de l’énergie pour acheter des cartes de pouvoir, ou avancer sur les pistes de Gloire et de Destruction. Le premier joueur à atteindre la case Victoire de l’une de ces pistes ou à réduire les points de vie de son adversaire à zéro remporte la partie.  
Une DA et des illustrations soignées pour un King of Tokyo Duel plus mature et plus joueur !
 King of Tokyo: Duel brille par ses illustrations dynamiques et son matériel de qualité. Les fiches de monstres, les dés et les cartes sont tous superbement illustrés, que vous soyez un fan de longue date de King of Tokyo ou un nouveau venu dans cet univers, vous serez immédiatement attiré par la qualité visuelle de cette édition.   King of Tokyo: Duel est un jeu de société incontournable pour les amateurs de défis stratégiques et de combats épiques. Grâce à ses mécaniques de jeu fluides, ses cartes de pouvoir variées et son système de dés, chaque partie est unique et pleine de rebondissements. Que vous cherchiez à prouver votre suprématie ou simplement à passer un bon moment, ce jeu offre une expérience intense et divertissante. Rejoignez les monstres dans Tokyo, choisissez votre combattant, lancez les dés et montrez à votre adversaire pourquoi vous méritez le titre de « King of Tokyo ».  

Paquet de chips

  Paquet de Chips est un jeu d’ambiance dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochées. Le joueur ayant remporté au moins 4 jetons de récompense gagne la partie.  
  • Au début d’un tour, chaque joueur reçoit six cartes objectif et les 25 jetons sont placés dans le sac.
  • Quelqu’un tire cinq jetons du sac et les pose sur la table, puis tout le monde se défausse de deux de ses cartes objectif.
  • Le joueur tire quatre autres jetons, puis tout le monde se défausse d’une autre carte objectif.
  • Le joueur tire trois autres jetons, après quoi tout le monde place deux de ses cartes du côté des points positifs de son aire de jeu et la dernière carte du côté des points négatifs.
  •  Le joueur tire ensuite deux autres jetons, un par un.
  • Si une carte objectif jouée n’a pas été complétée, défaussez-la.

    Additionnez les points de vos cartes objectif positives complétées, puis soustrayez les points de votre carte objectif négative.

        Le joueur ayant le meilleur score gagne deux jetons de récompense.
        Le joueur ayant le deuxième meilleur score gagne un jeton de récompense.

    Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur ait quatre jetons de récompense ou plus. Ce joueur remporte alors la partie.

Pyraminx duo 

 Le Mefferts Pyraminx Duo est un puzzle très simple et amusant à résoudre. Il s’agit d’un cube conçu par Oskar Vandeverter et produit par Mefferts. Ce cube est adapté à tous les âges et fortement recommandé pour ceux qui commencent à résoudre le type de puzzle rubik’s cube.   Le Pyraminx Duo n’a que 8 pièces de sorte qu’il est résolu d’une manière très simple et intuitive. Le numéro de dieu pour le duo Pyraminx est de 4 mouvements de sorte que de n’importe quelle position, il peut être résolu en seulement 4 tours, mais c’est un élagage difficile puisque vous auriez à prévoir le mouvement des pièces. Serez-vous en mesure de le résoudre en 4 coups ou moins?  

Rondins des bois

Rondin des bois se joue en 6 manches. Chacune comporte une contrainte spéciale. Après avoir révélé la première carte plan, chaque joueur construit une tour en suivant le modèle présenté sur la carte. Si la tour s’effondre en cours de manche, dépêchez vous de reconstruire! Après avoir construit la tour représentée sur la carte, posez-y un maximum de castors. Lorsque tous les castors sont posés sur des tours, tout le monde s’arrête de jouer : la manche se termine immédiatement. Si votre tour est conforme au plan, bravo, vous marquez 3 points. Pour chaque castor posé convenablement sur votre tour, vous marquez 1 point supplémentaire. Révélez une nouvelle contrainte et c’est parti pour la seconde manche ! Soyez habiles et rapides pour marquer un maximum de points et remporter la victoire !
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