| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Cherche et trouve – Extraordinaire

 Un nouveau cherche et trouve à emporter partout pour jouer seul ou à plusieurs ! 16 illustrations riches en détails, colorées, pleines d’humour et surtout extraordinaire. Avec plus de 500 objets à trouver !  

Montre cheval

Une montre à quartz élégante et joliment illustrée sur le thème du cheval pour apprendre à lire l’heure. Une montre pédagogique avec deux cadrans bien distincts (un pour les heures, l’autre pour les minutes) et des aiguilles fines pour faciliter la lecture de l’heure. Grâce au mouvement japonais Miyota 2035, le mouvement des aiguilles est silencieux. Une montre au boîtier antichoc et étanche jusqu’à 3 bar. Fonctionne avec 1 pile SR626SW fournie.

WolfPanic

 Gare aux loups qui rodent ! Aidez les animaux à se regrouper pour se protéger. Un premier jeu de placement en coopération à jouer en famille.  

Kendama : Noia 5

 Le tama est psyché comme à son habitude et change de design en fonction de votre angle de vue et de votre proximité avec le kendama ! La bullseye a été amélioré avec une scope line pour améliorer votre capacité à suivre le trou.  

Ardoise réversible crocodile

 Ardoise Réversible Crocodile à transporter partout grâce à sa poignée: une face noire pour écrire à la craie, une face blanche pour feutre effaçable à sec. Dimensions de l’ardoise : 41 x 30 cm.  

à tatons

Cerf-volant classic

 Un joli cerf-volant très coloré de Vilac.      

Stick et stack

 Gardez l’équilibre ! Stick & Stack mets votre dextérité à rude épreuve. Piochez un stick et posez-le sur la Tour en touchant les bonnes couleurs, mais attention, la Tour est capricieuse… et sur ressort ! Plus les sticks s’empilent, plus elle risque de pencher et si ça tombe, c’est perdu ! Compétitif, coopératif ou en mode défis, vous allez adorer déjouer les lois de la gravité.  

Skyjo

Skyjo est un jeu de cartes malin ! Chaque joueur reçoit 12 cartes qu’il place devant lui face cachée dans un rectangle de 4*3. Chacun retourne 2 cartes. A son tour, on a le choix entre prendre une carte de la pioche ou la carte du dessus de la défausse. Cette carte peut être échangée avec une carte cachée ou non de notre « grille ». Le tour se termine dès qu’un joueur a retourné toutes ses cartes. On additionne la valeur de nos cartes : celui a qui a le plus petit nombre gagne. Chaque fois que l’on réussit à faire une colonne de 3 cartes de même valeur, on les défausse et elles ne compteront pas à la fin de la partie.
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