| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Joe le dragon Sac à Dos 

 La baguette magique de Joe est assez encombrante, lorsqu’il s’envole il a bien besoin de son sac à dos fétiche.   Ce sac à dos à l’effigie de Joe le dragon permettra à votre petit bout de transporter toutes ses affaires. Que ce soit pour la crèche, les journées chez les grands-parents ou sa première rentrée de maternelle, ce sac à dos coloré dispose d’une grande poche qui accueillera doudou, goûter et autres petits secrets.   Imperméable, ajustable grâce à ses bretelles réglables pour s’adapter aux enfants dès leur 3 ans, ce sac restera toujours bien positionné sur le dos de votre bout de chou grâce à son clip ventral.   Enfin, ce sac à dos dragon de 26 x 23 x 12 cm est composé de polyester recyclé, l’ensemble est lavable en machine à 30°C.   Ce joli sac à dos aux tons verts et aux jolis motifs fera de votre enfant un vrai magicien.  

Limite Limite

Limite Limite est un jeu qui consiste à réaliser les associations de cartes les plus drôles possibles. Idéal pour jouer entre amis, à condition d’être en mesure d’accepter l’humour noir, décalé et le politiquement incorrect, le second degré en quelque sorte…

Potion explosion

  Potion Explosion est  un magnifique jeu sur fond de sorcellerie avec des billes qui vont nous servir d’ingrédients pour réaliser ses potions. Chaque prise de bille peut entraîner des explosions qui permettent de récupérer encore plus de billes !

Votre dernière année à l’Académie de Sorcellerie Horribilorum pour Sorcières et Magiciens Spirituels est presque terminée, et il est temps de passer aux tout derniers examens ! Concoctez vos potions, utilisez leurs pouvoirs et gagnez des points de compétences !

Mais n’oubliez pas que pour gagner le Prix de l’Apprenti de l’Année, vous devrez concocter les potions les plus complexes et précieuses !
Ce jeu contient 4 plateaux Paillasse, 64 tuiles Potion, 80 billes Ingrédient (4 couleurs), 15 pions Compétence, 21 pions Coup de Pouce, 1 pion Premier Joueur, 1 Distributeur de billes et 1 livret de règles.  

Forest first

  L’automne a donné de jolies couleurs à la forêt, c’est le temps idéal pour une course ! Les petits animaux avancent d’arbre en arbre plus ou moins rapidement ! Mais tout ce petit monde est aussi très gourmand et à la moindre tentation, une pause goûter s’impose et ralentit la course.      Un premier jeu pour les tout-petits rapide et très simple. Dans Forest First les joueurs incarnent des animaux de la forêt et font la course : le premier qui atteint le bout de sa ligne remporte la partie. Pour se déplacer pas besoin de manipuler un dé ou de compter des cases, les déplacements se font grâce à un système de couleur : la tuile tirée indique sur quel arbre avancer. Une mécanique qui évite la frustration ou l’attente de son tour de jeu, car tous les personnages avancent en même temps.    

Cascadia

 Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique.   Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible. Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible. Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.  

3 pinceaux malins

3 pinceaux ergonomiques adaptés pour les petites mains, dès 3 ans. Malins : grâce à leur rebord ils ne touchent pas la table et ne roulent pas !

Century

  Century est le premier d’une série de jeux qui explore l’histoire de chaque siècle avec le commerce des épices comme thème du premier épisode.

Les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices aux confins du continent pour la gloire et la richesse. Chaque tour, les joueurs effectuent l’une des quatre actions suivantes:

    Établir une route commerciale (en prenant une carte de marché)
    Faire un commerce ou récolter des épices (en jouant une carte de la main)
    Répondre à une demande (en répondant aux exigences d’une carte de point de victoire)
    Repos (en reprenant dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées)

Le dernier tour est déclenché une fois qu’un joueur a réclamé sa cinquième carte de points de victoire, puis celui qui a le plus de points de victoire gagne.  

Ailes Arc en Ciel

Racing wire puzzle 18

 Retirez la corde de l’anneau métallique dans ce puzzle de difficulté 2 étoiles.  
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