| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  

Sushi Go !

Billes en verre

Arborea

 Une fois tous les millénaires, Arborea recommence et, en tant qu’esprit guide, vous superviserez la croissance de ce royaume pour en faire un nouvel écosystème prospère. Vous guiderez vos villageois pour guérir et développer le paysage qui les entoure en les envoyant en pèlerinage et en construisant votre écosystème personnel.   Arborea est un jeu de placement de travailleurs dans lequel le temps et la planification sont essentiels.   Pendant le jeu, les joueurs placeront des ouvriers sur des pistes d’action (« Pèlerinage »). Ces pistes avanceront ensuite, entraînant avec elles tous les ouvriers. Plus les pistes d’action se déplacent loin, meilleures sont les récompenses obtenues lorsque les ouvriers sont activés.   Ces récompenses peuvent aider les joueurs à contribuer à la piste de ressources partagées, à faire des offrandes aux grands Sages pour investir dans de futurs cadeaux, ou à attirer des animaux sur les terres d’Arborea. Explorez différentes saisons à chaque partie pour découvrir de nouvelles stratégies et de nouvelles voies à emprunter.   Utilisez les ressources partagées pour construire votre écosystème personnel, en superposant des cartes de terrain pour construire des habitats et en plaçant des animaux pour les points de victoire de fin de partie.  

Yam’s junior

  Découvrez Yam’s junior de Djeco, un formidable jeu de dés à partir de 4 ans où le but du jeu est de remplir une ligne avec 3 jetons ou faire un yam’s (5 dés identiques).
À son tour de jeu, le joueur va tenter de faire une combinaison de dés qui lui permettra de gagner un jeton à déposer sur sa carte. Pour cela, il peut lancer jusqu’à 3 fois de suite les dés. A chaque lancer, il décide de tout relancer ou de mettre de côté les dés qu’il juge nécessaire pour réussir une combinaison.
Lorsqu’un joueur a réussi une combinaison il place un jeton sur la case correspondante. Le premier joueur à avoir aligner 3 jetons ou le premier à avoir fait un yams a gagné.

Le jeu contient 4 cartes, 28 jetons et 5 dés.  

Chaussons en cuir – pointure 18 (3 à 6 mois)

 Paire de chaussons pour enfant/bébé en cuir d’agneau upcyclé de qualité supérieure Le maintien du pied est assuré par un élastique soupl sur la cheville  

Sides

  Sides   est un jeu d’ambiance coopératif pour jouer de 2 à 9 joueurs à partir de 10 ans. Faites chauffer vos méninges et réfléchissez bien à vos choix!

L’objectif du jeu est simple, faire découvrir aux 2 enquêteurs de la manche un mot. Pour y arriver les autres joueurs, les témoins, communiquent des indices qui doivent commencer par une des lettres qui se trouve aux deux extrémités de la ligne de Cartes-lettres. Après chaque indice, les enquêteurs discutent et proposent, ensemble, une réponse. S’ils trouvent la solution, alors les enquêteurs changent et un nouveau mot est à découvrir. S’ils n’ont pas trouvé, un nouvel indice leur est proposés avec une nouvelle Carte-lettres. Moins vous dépensez d’indices, plus vous pourrez faire deviner de mots et ainsi, obtenir un meilleur score.  

Bluffer

  Découvrez le jeu Bluffer de Gigamic, un jeu d’ambiance où vous devrez inventer des réponses fausses pour gagner et piéger vos adversaires. Bluff, délires et fous rires : un jeu convivial pour mettre de l’ambiance. Conversation et improvisation sont au cœur de ce jeu délirant où vous imaginerez une réponse plus vraie que la vraie.    Qui a le plus de talent pour piéger ses adversaires en inventant une fausse réponse plus vraie que la vraie? Pas besoin de connaissances, un peu d’imagination suffit. Les questions sont originales et les réponses incroyables. Alors n’hésitez pas! Même vos réponses les plus délirantes seront crédibles et blufferont vos amis.    Les questions sont originales et les réponses incroyables et même vos réponses les plus délirantes seront crédibles et blufferont vos amis.  

Stylo bille bleu

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