| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Captain Flip

  Captain Flip est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, dans lequel vous devrez recruter le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible!    À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quel sur votre bateau et d’appliquer son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la. Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez garder ce personnage parmi vos marins. Trouvez les synergies et bonnes combinaisons entre les différents membres d’équipage en les plaçant au mieux sur votre plateau. Quand un joueur a rempli toutes les cases de son navire, le tour se termine et la partie prend fin.    On applique les bonus de fin de partie sur les tuiles et le capitaine qui possède le plus de pièces d’or remporte la partie.   La boite de jeu contient 72 tuiles personnages recto-verso, 58 jetons « Pièces », 1 grand jeton « Carte au trésor », 1 sac en tissu, 3 aides de jeu, 10 plateaux aventures double-face et la règle de jeu.   Un jeu de société créé par Paolo Mori & Remo Conzadori et illustré par Jonathan Aucomte.  

Akropolis

  Akropolis est un jeu de placement stratégique pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans. Un jeu simple et stratégique en 3D.

Au cœur de la Méditerranée, des cités rivales cherchent à s’attirer richesse et gloire. Les architectes les plus talentueux de la Grèce antique s’attèlent à la tâche.Habitations, temples, marchés, jardins, casernes: autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et de se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer faire grimper le prestige de votre cité. La pierre est le nerf de la guerre, alors ne la négligez pas. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières pour construire en hauteur et élever votre cité vers les cieux.  

Mimi monstres 

 Mimi-Monstres   est un jeu de cartes familial dans lequel vous devrez formez des paires. Choisissez un Mimi-Monstre de votre main et décrivez le en citant 3 éléments au joueur de votre choix. Si le joueur détient la carte, il vous la donne pour compléter la premier moitié de votre Mimi-Monstre.  

Chouettes au clair de lune 500 pièces

 Pour les puzzleurs occasionnels et les adolescents, le format 500 pièces est idéal pour profiter de l’activité du puzzle, propice à la détente et à la relaxation. Chaque pièce a une forme unique et permet un assemblage parfait de l’image choisie. Cerise sur le gâteau : la collection Glow in the dark offre des visuels uniques, qui deviennent phosphorescents dans le noir !Nos puzzles sont parfaits pour se détendre après une journée de travail ou d’école et pour passer un bon moment en famille. La qualité des puzzles Ravensburger est reconnue et appréciée. Faites partie des millions de personnes qui ont goûté au monde ludique des puzzles avec des produits Ravensburger de qualité. Chaque pièce de puzzle a sa propre forme, elle est ainsi unique, et elles s’assemblent parfaitement entre elles.  

King of Tokyo

Exploding Kittens

Lettres: H – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Le Poker des cafards

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
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