| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Kluster Duo

  Les règles de Kluster DUO sont toujours les mêmes : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les 2 joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, Celui-ci les ramasse !    Auteur(s) Paula Henning, Robert Henning
Illustrateur(s) Eliot Trouttet    Pendant leur tour, les joueurs peuvent déplacer la corde ou faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse !   Les aimants du jeu Kluster DUO ont une forme particulièrement originale qui les rends plus sensibles pour des retournements de situation spectaculaires.   Et cerise sur le gâteau : vous pouvez mélanger Kluster Duo ET Kluster Classique pour des parties multijoueurs épiques ! Des variantes Expert et Solo sont également proposées.    Attention :  Kluster DUO contient des aimants puissants. C’est un jeu accessible dès 7 ans, sous la surveillance d’un adulte en prenant les précautions nécessaires pour que les aimants ne soient pas mis à la bouche par les plus jeunes. En outre, les aimants doivent être tenus à distance des appareils sensibles aux champs magnetique tels que les cartes de crédit, ordinateurs, pacemakers, etc…  

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Belladone Bluff

  râce à des cartes ingrédients, vous devrez composer des préparations médicales, qui en fonction des composants donneront soit un remède soit un poison !

Belladone Bluff   invite les joueurs à composer des remèdes et poisons en ajoutant des ingrédients aux 3 préparations médicinales en jeu.

Ces ingrédients sont posés tantôt face visible, tantôt face cachée et peuvent rapporter des points, comme en faire perdre.

Il faudra donc user de bluff, de mémoire, de calcul et savoir profiter des actions spéciales possibles dans le jeu pour vaincre ses adversaires.

Quand un joueur ajoute un septième ingrédient à l’une des 3 préparations, il la remporte. Tous les ingrédients cachés sont alors retournés et le joueur découvre s’il a remporté un remède au score positif ou un poison au score négatif.

Le joueur qui détient le plus de point en fin de partie la remporte.  

Coffret en bois 421

 COFFRET EN BOIS – 421: 3 dés en hêtre, 21 jetons dans un coffret en hêtre : 11,4 x 3,3 x 3,1 cm – Règle du jeu.  

Dessiné des points A petits points

Un premier coffret de coloriage adapté pour les enfants dès 18 mois. Avec de gros marqueurs mousse, point après point, l’enfant remplit les silhouettes des animaux et de l’arbre. Il peut faire des points côte à côte ou les uns au-dessus des autres pour réaliser des décors colorés. Il ne reste plus qu’à refermer la pochette et découvrir de jolis tableaux .

Linq

  Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d’un mot en commun et doivent s’identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe… À vous de trouver le lien qui fait la paire !      Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l’aide du cadran de jeu. Si un joueur est l’un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question. Le but pour les deux espions est de s’identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l’écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s’incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote… Alors qui sont les deux espions ? Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l’autre à l’aide de deux petits mots !    

Puzzle sonore Ouaf woof

Chou y es tu ?

  Chou y es tu ? est un jeu cache-cache asymétrique pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Le jardin est sens dessus de chou! Chaque nuit, de petits lapins malins profitent du sommeil des jardiniers pour grignoter les choux du potager. A leur réveil, les jardiniers perspicaces suivent les traces des lapins pour débusquer les coquins blottis sous les choux. Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer. Jardiniers attentifs, parviendrez-vous à retrouver les lapins cachés sous les choux? Les joueurs se répartissent en deux équipes, d’un côté les lapins, de l’autre les jardiniers. Si les lapins parviennent à manger 9 choux avant que les jardiniers ne les attrapent, ils remportent la partie.  

Poupée de bain Gaspard

 « Un petit canard au bord de l’eau, il est si beau qu’il tombe dans l’eau, plouf ! » Quel plaisir de pouvoir prendre son bain en compagnie de cette poupée canard. Cette poupée en polyester de 18 cm rendra l’heure du bain encore plus amusante ! Autour de sa taille se trouve une bouée jaune ornée d’une tête de canard. Après le bain, la poupée peut être suspendue à la boucle prévue à cet effet pour sécher en un minimum de temps.



Un jouet de bain idéal pour le rituel du bain, un cadeau à offrir aux filles et aux garçons dès 6 mois.   Une très belle idée de cadeau pour jouer à la poupée dans le bain et à collectionner avec ses copains Léna et Gaspard.

Dimensions : 18 x 4,5 cm

Composition : 100% tricot retourné et intérieur pellets  
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