| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Racing wire puzzle 26

 Un cœur à libérer, mais il faudra réfléchir avant d’agir Déplacez l’anneau d’un côté à l’autre : simple en apparence, mais délicat en pratique.          

Draisienne Little Bikloon 

      Cette draisienne en bois aux belles couleurs vitaminées et son style vintage ne passera pas inaperçue ! Votre enfant sera ravi de retrouver ses amis au parc accompagné de son nouveau fidèle compagnon ! Ce jouet de plein air est un incontournable chez les enfants à partir de 2 ans. Les petits vont pouvoir tester leur équilibre et profiter de belles balades en famille en toute autonomie ! Les draisiennes offrent l’avantage de faciliter l’apprentissage du vélo sans roulettes puisque l’enfant aura déjà acquis la notion d’équilibre sur un deux roues. Les poignées offrent du confort aux petites mains de votre enfant et permettent une bonne préhension grâce à leur composition en silicone. Les pneus sont gonflables et la selle réglable en hauteur de 32 à 35 cm. L’assise est ultra confortable avec son revêtement souple. N’oubliez pas de choisir le casque assorti pour plus de sécurité ! Charge maximum : 25kg.    

Happy Mochi

 Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Dès qu’un joueur n’a plus de carte, la manche s’arrête, chacun compte les points des cartes lui restant en main, et l’on rejoue une nouvelle manche, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 30, mettant fin à la partie.  

Lampe Sonore Merveilleuse – Bisous

      Donnez vie aux comptines des petits ! Avec la Lampe Sonore Merveilleuse « L’heure des bisous », les enfants à partir de 3 ans s’endorment avec des rêves plein la tête grâce à leur propre lampe à histoires. Idéale pour un moment complice avec votre tout-petit, cette conteuse d’histoires invite au partage dans un univers magique ! Cette jolie lampe est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant : elle est merveilleuse ! Elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Au total, 9 minutes de son sont disponibles : une belle histoire intitulée « Je t’aime tant » d’une durée de 3,5 minutes, 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3,8 minutes (« Ainsi font, font, font les petites marionnettes », « Mon petit lapin », « Les petits poissons », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques immersifs de 126 secondes. Du ronronnement du chat au son rassurant des battements de cœur, votre enfant s’évade alors dans le monde féérique des comptines au moment de s’endormir. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse facilement dans un sac à dos pour divertir les enfants même dans les transports ! Son utilisation intuitive permet aux petits de prendre le contrôle des histoires en toute autonomie. Préparez-vous à des moments de rire et de complicité au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des comptines. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les nuits de votre tout-petit. Son design est super malin ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place près de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – L’heure des bisous, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : tout a été pensé pour stimuler l’imagination des petits !    

Bazar bizarre

A chaque tour une carte est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet. Si sur la carte apparait un objet de la même couleur que sa figurine en bois, il faut vite attraper cette figurine. Si aucun élément sur la carte n’est de la bonne couleur, il faut attraper la figurine qui n’a aucun caractère commun avec la carte : ni les formes, ni les couleurs.

IQ Waves

  Vos neurones vont faire des vagues avec cet IQ !     Choisissez l’un des cent-vingt défis et complétez le plan de jeu en plaçant les pièces de couleur aux bons endroits et dans la bonne orientation. Si une pièce ne s’insère pas dans la forme du plan de jeu, une rotation de 90° peut vous aider… ou non ! IQ Waves se présente comme un jeu de poche avec un couvercle à emporter et à jouer partout où vous allez. Ce jeu d’encastrement malin convient aussi bien aux enfants qu’aux adultes. Êtes-vous prêts à vous laisser porter par vos ondes cérébrales ? Surfez sur la vague IQ !   

Avalam Evolution

Comment jouer ?

 Le principe d’Avalam Evolution consiste à prendre le contrôle du plateau en amenant les pions de sa couleur au sommet des tours qui font maximum 5 et minimum 1 pion.   Tout est permis sauf sauter et jouer dans les cases vides. Mais attention, on peut aussi jouer avec les pions et les tours de l’adversaire !  

Fin de partie

 A la fin du jeu on compte tout simplement les pions de sa couleur au sommet des piles.       2 joueurs, 1 minute pour apprendre et 10 minutes pour une partie.  

Mange-moi si tu peut 

  Dans l’étang, la chasse est ouverte !     Mange-moi si tu peux !   est un jeu de logique pour un joueur, proposant 48 défis répartis en 4 niveaux de difficulté. Ce jeu magnétique de voyage vous invite à respecter la chaîne alimentaire en positionnant correctement les animaux sur le plateau en fonction des indications fournies.  

Halli Galli Junior

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