| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

FilaMum

L’enfant s’amuse à enfiler les perles et lacer les planches sur les deux cordons en associant le parent et son enfant. Idéal dès 2 ans pour les premiers apprentissages de l’enfant.

Puissance 4 – Mini Big 4 – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Qui ne connaît pas le célèbre jeu « Puissance 4 » ? Et qui n’aurait pas envie d’essayer ce jeu culte en version géante ? Eh bien c’est maintenant possible ! Dimensions :  80 x 70 cm
Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
Tarif
1 journée
15 €
Weekend
20 €

Corgi chien agile

 Faites découvrir à votre Corgi les joies du parcours d’agilité !  « Corgi chien agile » est un jeu dans lequel vous créerez des parcours d’obstacles que votre chien devra franchir afin de remporter le concours.   Ce jeu de réflexion et de logique vous tiendra en haleine tout au long de ses soixante défis.   

Ma première aventure: Pattie et l’épreuve des dieux

 Entre dans l’univers du film « Pattie et la colère de Poséidon » et crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis le personnage que tu souhaites incarner : Pattie la souris maline et curieuse, Sam le matou passionné de théâtre ou Chickos le baroudeur des airs? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à retrouver le casque de Jason ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.  

Ni plus ni Moins 

 Idéal pour affûter sa culture générale tout en s’amusant, ce jeu est une invitation à partager de bons moments entre amis ou en famille.   La boite de jeu contient 18 cartes « Chiffre », 182 cartes « Questions », 1 plateau avec 2 flèches mobiles et la règle du jeu.   Un jeu de société créé par Julien Griffon et illustré par Vincent Burger.   Pour jouer de 3 à 10 joueurs, à partir de 12 ans.   Temps de jeu : 15 minutes.  

Jeu de fléchettes magnétiques – Cirque

  Le jeu de fléchette magnétique  cirque de Janod est un jeu réversible sur le thème du cirque, livré avec 6 fléchettes en plastique (3 rouges et 3 jaunes) et équipé d’une ficelle en coton pour le suspendre. Pour les enfants de 4 à 8 ans.

Le tissu magnétique est imprimé de chaque côté pour un double niveau de jeu afin d’amuser les plus grands et les plus petits : un côté avec une tête de clown et l’autre avec un éléphant équilibriste.

Un jeu d’adresse original pour les enfants à partir de 4 ans qui pourront y jouer en intérieur comme en extérieur.

Après le jeu il se range facilement dans sa boîte en l’enroulant.    Un jeu parfait pour jouer seul ou contre un adversaire et marquer le plus de points.

Un cadeau original qui plaira à tous les coups.

Dimensions de la cible : 44 x 4 x 65 cm  

Protège carnet de santé Pomelos

 Confiez le carnet de santé de votre bébé à Pomelos l’autruche ! Dévouée, elle revient avec un habillage en velours très doux afin de protéger les ordonnances et vos documents de santé. Les Déglingos ont conçu le protège carnet de santé Pomelos l’autruche en velours en prenant en compte l’aspect pratique ainsi que l’aspect ludique. Douceur et protection font de ce produit un cadeau idéal à offrir ou à s’offrir ! Bravo l’autruche !  

Smart 10 Famille

  Tout le monde joue ensemble, sur pied d’égalité. A chaque question, 10 réponses possibles.
À ton tour, choisis une réponse, enlève le cache, tu as trouvé ? Récupère le point et passe le boîtier au joueur suivant. Tu peux aussi décider de passer ton tour… car si ta réponse est fausse, tu perds tous les points de cette manche !

SMART 10 FAMILLE  , le quiz nomade où tout est inclus dans le boîtier. En mode solo ou par équipe, parents et enfants se défient et se complètent pour remporter la victoire !  

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  
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