| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Lettres: W – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Applepop – Touche..Renverse

      Un jeu renversant ! Idéal pour les enfants à partir de 5 ans, ce jeu d’adresse promet fou-rires et tirs de précisions en famille. Si vous êtes lassés des jeux de tir ou de lancer classiques, optez pour cette option beaucoup plus originale dont le principe est simple : munis de leur lanceur et d’une balle en feutrine, les enfants visent les animaux et tirent pour tenter de les renverser. Crocodile, lion, éléphant et ours ont plutôt l’air confiant : ils ne savent pas ce qui les attend ! Une fois la tête à l’envers, on fait moins les fiers ! Voilà un jeu type kermesse parfait pour développer la concentration, l’adresse, mais aussi la coordination. À vous d’adapter la distance entre le lanceur et les cibles pour différents niveaux de difficulté. Le lanceur en forme de lance-pierre et les animaux dingos qui composent ce jeu invitent au challenge ! Les personnages tiennent debout grâce à un système d’aimants et mesurent 11 cm de haut. Ce jeu d’adresse en bois est livré avec 2 balles. C’est l’occasion parfaite de réunir la famille ou les copains pour se lancer des défis tour à tour ! Animez vos soirées jeux en relevant le défi ! Ce jeu de kermesse est composé de bois issu de forêts gérées durablement, certifié FSC™. Il fait partie de la grande collection APPLEPOP, une collection de jeux funs et décalés inspirée de l’univers de la fête foraine. Touché … Renversé !    

100 stickers pour les petits

Doudou hochet éléphant sous mon baobab – Moulin Roty

 Un hochet éléphant pour jouer, avec des oreilles et de longues pattes à attraper, mais aussi un corps en fourrure toute douce pour de tendres instants câlins.  

Racing wire puzzle 11

 Un défi à anneau : observez bien chaque courbure pour résoudre ce casse-tête.  

Mix tape 200 pièces

 Découvrez de nouveaux puzzles adultes de 200 pièces, rapide à assembler, dans un format idéal pour s’initier à l’activité puzzle. A travers ces nouvelles images tendances, prenez votre « pause puzzle » et offrez-vous un petit moment d’évasion et de relaxation.Les puzzles Ravensburger sont synonymes de plaisir et de qualité supérieure. Ils sont le fruit d’une expertise de plusieurs décennies dans la production de puzzles et d’une grande exigence en matière de matériaux, d’images et de design.

Contenu:
1 puzzle de 200 pièces  

Racing wire puzzle 17

 Un casse-tête métallique stimulant : saurez-vous résoudre l’énigme ?  

coté mode

 Le temps n’en fait qu’à sa tête aujourd’hui, réunissant les quatre saisons en une journée ! Pouvez-vous en conséquence aider ces personnages à adapter leur tenue ? Faites attention toutefois à l’ordre dans lequel les habiller… « Coté Mode » est le jeu parfait pour apprendre aux plus jeunes les couleurs, les formes, mais aussi l’orientation et la séquence de pose. Téléchargez des défis inédits sur notre site !   

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
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