| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Cache-noisettes

  Cache noisettes de Smartgames, un jeu de logique où vous devrez réaliser 60 défis à partir de 6 ans en organisant le déplacement des écureuils jusqu’à ce que toutes les noisettes soient à l’abri.

Choisissez un défi parmi les 60 proposés et posez les tuiles écureuils et fleur comme demandé. Ajoutez une noisette à chaque écureuil, tout en observant bien où se trouvent les trous sur le plan de jeu, correctement orienté. Organisez alors le déplacement des écureuils afin que chaque noisette puisse trouver place dans un trou. Attention à l’orientation des écureuils qui va déterminer le bon trou pour chaque noisette…  

Tatouages – Heroes vs villains

 Deux planches de tatouages temporaires présentant des héros dotés de super pouvoirs et les méchants qu’ils affrontent. Pour le plus grand plaisir des enfants, ils sont parsemés de détails métallisés ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau.  

Pengoloo XL – Location

Nos pingouins sont prets à jouer avec vous. Lancez les dés colorés et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingouins. Le premier joueur à collecter 6 pingouins avec ses oeufs sur son iceberg a gagné. Il suffit d’une bonne mémoire et d’un peut de chance pur l’emporter cette exitante expedition au pole sud.
Tarifs
1 journée
12 €
Weekend
15 €

Tapis multijeux 60*100 – Rouge

 La face néoprène assure une accroche et une stabilité parfaites sur toute surface, et la face polyester garantit une glisse idéale des cartes, des tuiles et des pions, tout en les protégeant de l’abrasion de la table. L’épaisseur de 3 mm permet de saisir les petites pièces et les cartes facilement. Et les dés roulent en silence ! Idéal aussi pour assembler un puzzle ou des LEGO ! Fini le matériel abîmé par la surface de la table et les nombreuses parties !   

Jungo

  JUNGO est un petit jeu malin où il faut vider sa main !    Une règle simple pour des choix pas si simples !  

Huzzle Cast CHAIN

 Tout un monde de sagesse enveloppe cette pièce maîtresse d’Oscar.
Les trois pièces peuvent être séparées, et assemblées dans leur forme première.
Ce qui est particulier à ce casse-tête, c’est qu’il peut être résolu de trois manières différentes, suivant la pièce qui se trouve au milieu.
Résoudre ce casse-tête requiert beaucoup de subtilité dans la manipulation des pièces; un problème qui force la victime à se débattre dans la frustration.
La meilleure façon d’aborder ce problème est de ne pas perdre de vue les possibilités d’enchaînement, et de les exploiter à votre avantage.
Le mot clef est “chaîne”  

Unstable Unicorns NSFW

 Licornes pour adultes !
Unstable Unicorns est un jeu de cartes stratégique qui se déroule sur plusieurs tours et met en scène vos deux pas­sions : les licornes et la destruction. Le premier joueur dont l’Écurie rassemble 7 Licornes l’emporte !
Mais cette édition spéciale NSFW (Not Sage For Work, équivalent de « contenu explicite ») est réservée aux adultes âgés de 18 ans et plus. Dans cette version, les licornes ne sont pas oniriquess et merveilleuses, mais des créatures toutes plus perverses et délurées les unes que les autres !
De la vanillacorne à la sadomasocorne, en passant par la hentaicorne, tout un monde hilarant et délirant vous attend.
Les règles restent similaires, mais l’ambiance autour de la table sera beaucoup plus chaude !  

Echelles et serpents

 Le célèbre jeu d’échelles et serpents revisité avec des pingouins engagés dans une course effrénée sur la banquise. Si les échelles permettent d’arriver plus vite, attention en revanche aux épuisettes qui font redescendre ! Un jeu de déplacement pour se familiariser avec les nombres jusqu’à 46.  

Colt express

 Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.  
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