| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

DIY Presse et herbier à créer Petit botaniste

 Voici une activité pour faire découvrir la beauté de la nature aux enfants : concevoir un herbier. Ce kit créatif comprend une presse à assembler et à emmener en balade pour y récolter des plantes, et un herbier de 24 pages. Une fois pressées et séchées, l’enfant découvre la beauté des plantes, il peut alors les collectionner et les conserver dans son joli herbier en notant leur nom, le lieu ou la date de la récolte, tel un vrai botaniste !  

Elawa

 Un chef ou une cheffe de tribu doit savoir s’entourer de bons éléments pour être fort.
Autour du feu, choisissez les femmes et les hommes préhistoriques qui se joindront à vous. Outils, huttes et réserves vous seront aussi très utiles. Chaque choix vous donnera accès à des ressources indispensables au développement de votre tribu.
Si vos associations sont judicieuses, votre position de chef ou cheffe deviendra indiscutable !   Dans le jeu Elawa  , vous devez former votre tribu en posant devant vous des cartes hommes et femmes préhistoriques, outils, huttes et réserves.
La carte que vous prenez en main vous fait gagner des ressources qui vous permettent de poser ensuite vos cartes devant vous.
Si elles s’associent bien, ces cartes vous rapporteront beaucoup de points et vous gagnerez la partie.  

Genius star

 Jouez à deux en mode duel, ou bien en solitaire en complétant votre plateau de jeu le plus rapidement possible, placez les pièces blanches, observez la forme de vos pièces et réfléchissez rapidement pour atteindre le niveau WIZARD avant votre adversaire. Plus de 160 000 défis à maîtriser dans 5 niveaux de difficulté, et toujours avec au moins une solution.  

Mon premier verger

 Les arbres croulent sous les fruits et le corbeau Théo aimerait tous les dérober. Lancez le dé et prenez le fruit désigné avant de le glisser dans votre panier. Si le dé indique un corbeau, Théo avance sur sa piste ! Cueillez tous les fruits avant que le cordeau n’arrive dans le verger. Sinon, tout le monde perd la partie.
Un jeu d’observation coopératif au suspense haletant même pour les plus jeunes !  

Math max

 Evolutif, ce jeu peut répondre aux besoins pédagogiques des enfants à partir de 3 ans et de leurs aînés jusqu’à 3x3x3x3… ans :
soutien scolaire, aide aux devoirs, apprentissage des nombres…
en faisant appel à de nombreuses fonctions cognitives : Mémoire visuelle, logique, comparaison, reflex, rapidité, coordination, calcul mental, …, apprentissage et mémorisation des tables de multiplication.
Inventé dans le cadre d’ateliers d’animation et d’aide aux devoirs, ce jeu à pour objectif de relâcher la pression de l’apprentissage et de retrouver le plaisir de jouer avec les chiffres et les couleurs.   Etre doué à ce jeu ne nécessite pas d’avoir la bosse des maths. Au contraire, le jeu des couleurs peut aider à apprivoiser le monde des mathématiques et à envisager les chiffres sans les prendre trop au pied de la lettre.
Math’MAX est un outil pédagogique qui peut entrer dans la méthode d’apprentissage des professeurs des écoles ou peut être utilisé dans le cadre du soutien scolaire.
Math’MAX est avant tout un jeu de société intelligent pour toute la famille que les enfants pourront s’approprier à leur guise et auquel les grand-parents seront sensibles…

Avec un peu d’entrainement, vous pourrez, avec les cartes Math’MAX avoir le même potentiel qu’avec un jeu de carte classique de casino.  

Imagier Joe le dragon

Un imagier empreint de magie pour bébé ! Adapté aux tout-petits dès l’âge de 6 mois, l’imagier Joe le dragon est conçu pour divertir et éveiller les sens des bébés. Avec son format compact de 11 x 2 x 10 cm, ce livre en tissu est tout doux et raconte une tendre histoire, idéale pour des moments de complicité entre parents et enfants. L’histoire de cet imagier met en scène Joe le dragon magicien, qui montre ses tours de magie à ses amis les animaux. Ce récit enchanteur est parfait pour éveiller l’imagination des tout-petits et les transporter dans un monde de surprises et de découvertes. Vous et votre enfant passerez d’agréables moments en explorant ensemble toutes les surprises que ce livre a à offrir. Grâce à cet imagier, bébé développe non seulement sa vue et sa motricité, mais aussi sa réflexion et son imagination. Les pages colorées et les textures variées stimulent les sens, tandis que les premières histoires favorisent le développement du langage. Les moments partagés autour de ce livre sont autant d’occasions de créer des souvenirs inoubliables. Le petit plus de cet imagier est l’anneau de dentition jaune qui lui est accroché. Avec ses motifs en relief, il permet d’apaiser les gencives de bébé lorsque ses dents commencent à percer. Ainsi, votre tout-petit peut parcourir son livre ou mordiller l’anneau en toute sécurité. L’Imagier Joe le dragon est facile à emporter partout, et peut être utilisé pour divertir bébé à la maison ou en sortie. Si vous êtes à la recherche d’un cadeau pour une naissance, cet imagier en tissu Lilliputiens fera sensation. Sa qualité, son design et ses fonctionnalités en font un choix parfait pour émerveiller les tout-petits et leurs parents.

TUBULETTE ROSERAIE 

Une jolie turbulette rose avec un oiseau brodé pour que bébé passe une bonne nuit et ne se découvre pas ! Avec ses scratchs aux épaules, il est très facile d’y glisser son compagnon. Une turbulette de qualité et tendance, en coton ouaté imprimé à l’intérieur et double gaze brodé à l’extérieur. Un accessoire de poupées POMEA

1500 Pcs – Desert Survival

Un puzzle pour les « disectologues » (les gens qui aiment faire des puzzles), combinant à la fois toutes les qualités que l’on ne trouve pas dans d’autres produits :
  • des pièces aux formes uniques, qui ne rentrent pas à plus d’un endroit
  • assemblage très serré des pièces
  • pièces épaisses et rigides
  • couleurs vives et attrayantes
  • finition semi-mate, qui élimine les reflets désagréables
  • service de remplacement de pièces manquantes
  • emballage compact et écologique

Happy Mochi

 Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Dès qu’un joueur n’a plus de carte, la manche s’arrête, chacun compte les points des cartes lui restant en main, et l’on rejoue une nouvelle manche, jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 30, mettant fin à la partie.  
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