| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  

Sync or swim

 Inspiré de la natation synchronisée, Sync or Swim met l’accent sur le travail d’équipe, la collaboration et la communication.  

Huzzle Cast CHAIN

 Tout un monde de sagesse enveloppe cette pièce maîtresse d’Oscar.
Les trois pièces peuvent être séparées, et assemblées dans leur forme première.
Ce qui est particulier à ce casse-tête, c’est qu’il peut être résolu de trois manières différentes, suivant la pièce qui se trouve au milieu.
Résoudre ce casse-tête requiert beaucoup de subtilité dans la manipulation des pièces; un problème qui force la victime à se débattre dans la frustration.
La meilleure façon d’aborder ce problème est de ne pas perdre de vue les possibilités d’enchaînement, et de les exploiter à votre avantage.
Le mot clef est “chaîne”  

Hochet anneau bois poire Trois petits lapins – Moulin roty

 Hochet poire avec anneau en bois naturel, léger et adapté aux petites mains. En matières toutes douces, il émet un joli son de grelot lorsque bébé le secoue et un bruit de papier froissé. Peut-être suspendu partout grâce à son attache velcro.  

Fingabol – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Le jeu Fingabol est un jeu d’adresse fabriqué en France pour jouer à 2 joueurs à partir de 5 ans. Un jeu qui puise ses origines au Brésil, 100% inspiration foot et 100% made in France. Tour à tour les joueurs tirent pour marquer dans le but adverse. Calculez vos trajectoires, utilisez les bandes dans un face à face exaltant où chaque rebond est décisif. Le premier arrivé à 5 points gagne la partie. Conçu en aluminium pour sa légèreté, le « bol » est cerclé de gomme pour des rebonds précis et nerveux. Le plateau est en bois laqué pour assurer une glisse parfaite et durable. Les 22 joueurs sont fixes, à éviter ou utiliser comme appui pour marquer. Le jeu comprend un plateau en bois laqué, finition des joueurs en résine, 2 palets en aluminium bleu et cerclés de gomme et une règle du jeu. Dimensions : 62,7 x 43,7 x 3,8 cm Tarifs 1 journée 12 € Weekend 15 €

Puzzle éducatif Système Solaire 100 pièces

 Direction la voie lactée et la découverte de notre système solaire avec ce magnifique puzzle consacré à l’espace pour les enfants à partir de 5 ans ! Ce puzzle en carton de 100 pièces est une véritable invitation à l’évasion dans un univers qui passionne les enfants ! Les comètes, le soleil, quelques planètes et de beaux détails à découvrir en immersion totale grâce à la grande taille de ce puzzle (70 x 49 cm). Il est accompagné d’un livret éducatif pour apprendre à mieux connaître notre système solaire et ce qui le compose. Côté style, ce puzzle est mat mais un vernis a été appliqué sur les planètes, ce qui les fait ressortir et les rend facilement identifiables. Dans la boite, vous trouverez également un poster servant de modèle pour les débutants, les plus aguerris pourront ensuite réaliser le puzzle en toute autonomie. Ce produit est composé de matériaux certifiés FSC® et de matériaux contrôlés.  

6 marqueurs mousse

Des gros marqueurs mousse adaptés pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant fait de jolis pois pour réaliser des graphismes colorés. Avec leur forme ergonomique, ils tiennent facilement dans les mains des plus petits pour faire de jolis dessins ou coloriages. Une encre lavable pour ne pas tacher ses vêtements ou ses mains.

Pippo

  Pippo, le jeu pour apprendre à observer !    A chaque tour, une carte est révélée, représentant quatre animaux en quatre couleurs. Quelle combinaison couleur-animal est manquante ? Dès qu’un joueur l’a identifiée parmi les 25 cartes Animal posées sur la table, il remporte la carte. A la fin de la partie, le joueur ayant le plus de cartes est déclaré vainqueur.  

Smile life

  Tentez de réussir votre vie en pourrissant celle des autres ! Amour, études, carrière, loisirs, argent, famille… Jouez les bonnes cartes pour faire votre vie en cumulant des smiles. Mais gare aux imprévus : accidents, divorces, burn-out, licenciements… Les autres joueurs n’hésiteront pas à saccager votre bonheur !      Chaque joueur dispose de 5 cartes en main. Chacun son tour pioche et joue une carte de sa main. Les cartes posées devant soi représentent les bons événements. Ils permettent de faire sa vie et de cumuler des « smiles » de bonheur. Les cartes posées face aux autres représentent de mauvais événements (malus), qui engendrent des pénalités. Certaines cartes ne peuvent être posées directement devant soi : il faut d’abord faire des études pour poser ensuite un métier, et avoir métier pour poser ensuite des salaires… En parallèle, côté perso, il faut d’abord flirter pour se marier, et être marié pour pouvoir ensuite poser des enfants. Il existe fort heureusement de nombreuses possibilités en dehors de ces chemins tout tracés ! Et autant de différentes façons d’être heureux. Quand la pioche est finie, chacun compte les smiles posés face à lui. Celui qui en a le plus remporte la partie !    
Filtres