| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Table Musicale Pure

 Bienvenue en pleine nature, pour une balade bucolique entre libellules et fleurs champêtres ! Au programme du voyage de bébé, la découverte musicale avec cette jolie table Pure aux couleurs et aux illustrations douces et romantiques ! A partir de 1 an, les enfants vont pouvoir appréhender les différents sons en toute autonomie grâce à ce beau jeu d’éveil sonore. La table musicale se compose  d’une cymbale champignon jaune, d’une cloche orange à pois blanc, d’un grattoir en bois, d’un pouet-pouet aux airs de marguerite et d’un tambourin amovible. Ce dernier représente une belle mare où les poissons font des bulles sous les nénuphars. Pour faire retentir l’ensemble, les enfants pourront se servir de cette baguette rigolote en forme de libellule avec ses ailes toutes douces en feutrine blanche ! Avec ce jouet premier âge en bois, bébé va se familiariser avec la musique à son rythme !   

Jules Imaginer Transports 

 Tout roule dans cet imagier ! Adapté aux bébés dès l’âge de 6 mois, l’imagier Jules le chien est conçu pour divertir et éveiller les sens des petits. Avec son format compact de 10 x 3 x 10 cm, ce livre en tissu est tout doux et raconte une histoire de bolides, idéale pour apprendre les différents moyens de transport et pour des moments de complicité entre parents et enfants. L’histoire de cet imagier met en scène Jules et ses amis, tous à bord d’un véhicule : sur la route ou les petits chemins, sur la mer comme dans les airs … Ce récit illustré est parfait pour éveiller l’imagination des tout-petits et les transporter dans un monde de surprises et de découvertes. Vous et votre enfant passerez d’agréables moments en explorant ensemble toutes les surprises que ce livre a à offrir. Grâce à cet imagier, bébé développe non seulement sa vue et sa motricité, mais aussi sa réflexion et son imagination. Les pages colorées et les textures agréables stimulent les sens, tandis que les premières histoires favorisent le développement du langage. Les moments partagés autour de ce livre sont autant d’occasions de créer des souvenirs inoubliables. Le petit plus de cet imagier est l’anneau de dentition rouge qui lui est accroché. Avec ses motifs en relief, il permet d’apaiser les gencives de bébé lorsque ses dents commencent à percer. Ainsi, votre tout-petit peut parcourir son livre ou mordiller l’anneau en toute sécurité. L’Imagier Jules le chien est facile à emporter partout, et peut être utilisé pour divertir bébé à la maison ou en sortie. Si vous êtes à la recherche d’un cadeau pour une naissance, cet imagier en tissu Lilliputiens fera sensation. Sa qualité, son design et ses fonctionnalités en font un choix parfait pour émerveiller les bouts de chou et leurs parents. En route !  

36 pièces – Puzzle géant Le bateau des pirates

Découvrez le puzzle géant Le bateau des pirates de Djeco, un puzzle de 36 pièces géantes pour réaliser un grand bateau de pirate d’une hauteur de 90 cm à partir de 4 ans. Une magnifique réalisation très colorée aux illustrations fantastiques, un puzzle sans coins ni bordures à réaliser au sol ou sur une table.

Tipi

  Le tipi multicolore de Djeco est une magnifique tente de jeu en tissu pour avoir sa propre cabane dans sa maison. Une vraie tente d’indien spacieuse et colorée qui fera le bonheur des enfants avec un fond, une fenêtre et une entrée qui se ferment.

Dans la chambre, le salon ou le jardin quand il fait beau, ce magnifique tipi en tissu deviendra l’aire de jeux de votre enfant qui pourra s’y cacher, lire, jouer…

Cette tente qui se monte facilement sera aussi un beau jouet de décoration dans la chambre de vos enfants avec ses belles illustrations colorées.  

Cherche et trouve des tout-petits – Au dodo !

 Ils observent attentivement et retrouvent 7 éléments (+ la mascotte) bien cachés sur chaque planche : des animaux endormis, des étoiles filantes, Peter Pan ou le marchand de sable apparaissent au fil des pages. Du vernis phosphorescent permet de retrouver des éléments cachés dans le noir !  

Coffre musical jungle

Dorfromantik

 Plongez dans l’univers envoûtant de Dorfromantik, inspiré du jeu vidéo éponyme. Ce jeu de placement de tuiles coopératif vous transporte dans la création commune d’un village idyllique. Chaque joueur, à son tour, consulte ses camarades pour positionner astucieusement les tuiles tirées, sculptant ainsi un paysage enchanteur en réponse aux désirs de la population locale. L’harmonie des éléments est la clé, tout comme l’accomplissement des missions qui se présentent.   Le décompte final des points s’établit selon les lignes de chemins de fer les plus longues, les cours d’eau les plus majestueux, les différents terrains et les objectifs brillamment atteints. Dorfromantik propose également une dimension de campagne, où les scores obtenus débloquent un contenu additionnel captivant : nouvelles tuiles, cartes inédites, pions spéciaux, et bien plus encore. Chaque partie est une opportunité de perfectionner votre stratégie et de vous surpasser.   Entrez dans ce monde enchanteur et déterminez votre propre record de créativité et de stratégie. Explorez les horizons pittoresques de Dorfromantik et érigez des villages qui défient l’imagination. Votre prochaine aventure ludique vous attend, prête à dévoiler de nouvelles facettes de ce jeu envoûtant.  

Time’s Up Kids Panda 

 Avec Time’s Up Kids Panda, en deux manches votre enfant doit faire deviner un maximum d’images aux autres joueurs : objets, métiers, animaux, il y a de quoi faire ! Il les décrit et les mime. Dans ce jeu coopératif et convivial, lire n’est pas nécessaire car toutes les cartes sont illustrées. Il suffit d’être vif, malin et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !  

Century

  Century est le premier d’une série de jeux qui explore l’histoire de chaque siècle avec le commerce des épices comme thème du premier épisode.

Les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices aux confins du continent pour la gloire et la richesse. Chaque tour, les joueurs effectuent l’une des quatre actions suivantes:

    Établir une route commerciale (en prenant une carte de marché)
    Faire un commerce ou récolter des épices (en jouant une carte de la main)
    Répondre à une demande (en répondant aux exigences d’une carte de point de victoire)
    Repos (en reprenant dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées)

Le dernier tour est déclenché une fois qu’un joueur a réclamé sa cinquième carte de points de victoire, puis celui qui a le plus de points de victoire gagne.  
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