| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Pochoirs – Chevaux

 5 pochoirs richement illustrés pour apprendre à dessiner les chevaux dans toutes leurs attitudes ! Les fentes guident le crayon pour tracer parfaitement les animaux représentés. En plastique épais, ces pochoirs sont lavables et très résistants, pour recommencer indéfiniment !   5 pochoirs dont l’illustration inspire à la création de décors. Pochoirs en plastique épais, lavables et résistants. Fentes larges pour dessiner au crayon, mais aussi au feutre. Pour apprendre à dessiner en reproduisant des modèles.   Contenu : 5 pochoirs en plastique (20 x 20 cm)  

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  

Pièces échecs plastique T5

34 pièces d’échecs en plastique, lestées et feutrées. Taille 5. Double reine. Boîte imprimée et aimantée, reprenant les mouvements des pièces.

Ecole Couleurs Formes 

 Le coffret La Petite EcoleFormes et Couleurs est composé de 4 planches recto-verso et 48 jetons. Six jeux pour apprendre les couleurs et identifier des silhouettes, en jouant seul ou à plusieurs. L’enfant joue à associer 2 images identiques ou une image à sa couleur ou une image à sa silhouette.  

Déblok

Le jeu Déblok ! d’Asmodée est un savant mélange d’observation, de rapidité, de logique auquel vos enfants adoreront jouer pour de bons moments en famille ou entre amis. Chaque joueur dispose de 5 blocs qui comportent chacun 8 symboles. Une carte est retournée, qui comporte un schéma à reproduire le plus vite possible, avant de crier « Déblok ! ». S’il se trompe, il ne jouera pas le tour suivant. S’il a raison et que le schéma est respecté, il gagne la carte. Celui ou celle qui a le plus de cartes l’emporte. La boîte contient 20 blocs de couleur, 60 cartes, 1 règle du jeu. De 1 à 4 joueurs. 2 modes de jeu, 60 défis et 5 niveaux de difficulté.

Séquence

 Sequence est un classique qui nous vient des Etats-Unis et qui a fait le bonheur de plusieurs générations de joueurs. Seul ou en équipe, vous devrez jouer vos cartes avec stratégie afin de placer vos pions au mieux sur le plateau. Attaquer ou se défendre ? Un choix cornélien ! Attendez le moment idéal pour dévoiler vos valets, cartes maîtresses du jeu. Formez 2 lignes de 5 pions de votre couleur pour remporter la partie.  

shadow house mascarade

 Une nuit de pleine lune, vous êtes invités dans un somptueux manoir pour un dîner entre aristocrates. Soudain, un cri de terreur : « AAAaaahhh… ! Le Vicomte Shadow est mort !!! »   Malgré le chaos, le majordome a rapidement sécurisé toutes les issues. Maintenant, le coupable est piégé dans la maison : saurez-vous le démasquer à temps… ou rester suffisamment discret pour ne pas vous faire attraper ?!  

ink it

  Faites deviner des concepts et des objets à vos coéquipiers en utilisant… des tampons encreurs ! Mais attention, les coups de tampons sont limités : plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Coopérez pour faire le moins d’erreurs possible et remporter la dernière manche !      À chacune des 5 manches qui composent la partie, un joueur différent (ou plusieurs, selon le nombre de personnes présentes) est désigné capitaine. Chaque autre joueur reçoit une carte avec le Mot qu’il doit lui faire deviner. Pour cela, les joueurs peuvent utiliser 4 tampons représentant différentes formes colorées : rond rouge, carré bleu, triangle vert et rectangle jaune. Mais attention, le nombre de coups de tampons est limité, et va en diminuant au fil de la partie : de 5 à la première manche à… 1 seul à la dernière ! Une fois les œuvres réalisées, les cartes sont mélangées (avec 2 intrus pour corser un peu la tâche) et le capitaine doit attribuer le bon Mot à chaque dessin. Si les joueurs commettent trop d’erreurs, la partie s’achève sur une défaite. Mais s’ils parviennent à coopérer et à atteindre la dernière manche, ils ont une chance de l’emporter !    

Batibloc classic- 100 planchettes en bois

Jeu de construction en bois naturel. 100 planchettes pour développer l’imagination des enfants. Des modèles de construction sont inclus. Fabrication française.
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