| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Azul Pavillon d’été

  Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d’Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d’été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.

Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d’une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.
Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.

Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Pavillon d’été renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.  

7 Wonders Architects

  7 Wonders Architects est un nouveau jeu dans le monde des 7 Wonders. Conçu pour une expérience de jeu fluide et immersive, Architects propose une mécanique jeu légèrement simplifié mais qui conserve la profondeur stratégique pour laquelle la marque 7 Wonders est si bien connue.  

Gang of Four

 Soyez le premier à vous débarrasser de vos cartes !

Gang of four est un jeu de pouvoir aux origines chinoises (dérivé du Choh Dai Di, un jeu de cartes aussi vieux que Confucius) où les joueurs vont s’affronter avec des cartes et tenter d’éliminer leurs adversaires. Tous les coups fourrés sont permis, et seuls les plus machiavéliques pourront devenir de plus en plus forts. Chaque joueur possède une main de 16 cartes dont il va falloir être le premier à se débarrasser en posant différentes combinaisons.  

Paperolles – Saisons en colimaçons

 Ce coffret propose aux enfants de découvrir l’art du « quilling » ou « paperolles », grand classique du craft consistant à composer des tableaux avec des spirales de papier. Des outils adaptés et une technique simplifiée permettent à l’enfant de compléter facilement les 2 tableaux proposés. Il enroule les bandelettes multicolores pour former boucles, cercles et autres navettes, puis les colle sur les fonds illustrés. Le plumage de l’oiseau et les bois du cerf se parent de motifs spiralés tout en volume.  

Lampe Sonore Merveilleuse – Loup y est-tu ?

 Qui a peur du grand méchant loup ? Avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Loup, y es-tu ? », les enfants à partir de 3 ans profitent de récits amusants dans l’univers des contes avec leur propre lampe à histoires. Téméraire, parfois lourdaud mais toujours rigolo, notre ami le loup vit sans cesse de drôles de péripéties dans les histoires des petits ! Invitez votre bambin dans un univers magique et donnez vie aux récits avec cette conteuse d’histoires ludique ! Cette jolie lampe est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. 9 minutes de son sont disponibles au total : l’incontournable histoire des « Trois petits cochons » d’une durée de 4,6 minutes, 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 2,7 minutes (« Promenons-nous dans les bois », « Le loup, le renard et la belette », « Le loup a des poux », « Le grand loup du bois ») et 8 sons thématiques immersifs de 95 secondes. Du son mystérieux du vent dans les arbres aux bruits de pas dans les feuilles, votre enfant s’évade alors dans une forêt où se déroulent de folles d’aventures. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les enfants même dans les transports. Son utilisation intuitive permet aux petits de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et amusants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Loup y es-tu ?, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : l’imagination de votre enfant est décuplée !    

Paquet de chips

  Paquet de Chips est un jeu d’ambiance dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochées. Le joueur ayant remporté au moins 4 jetons de récompense gagne la partie.  
  • Au début d’un tour, chaque joueur reçoit six cartes objectif et les 25 jetons sont placés dans le sac.
  • Quelqu’un tire cinq jetons du sac et les pose sur la table, puis tout le monde se défausse de deux de ses cartes objectif.
  • Le joueur tire quatre autres jetons, puis tout le monde se défausse d’une autre carte objectif.
  • Le joueur tire trois autres jetons, après quoi tout le monde place deux de ses cartes du côté des points positifs de son aire de jeu et la dernière carte du côté des points négatifs.
  •  Le joueur tire ensuite deux autres jetons, un par un.
  • Si une carte objectif jouée n’a pas été complétée, défaussez-la.

    Additionnez les points de vos cartes objectif positives complétées, puis soustrayez les points de votre carte objectif négative.

        Le joueur ayant le meilleur score gagne deux jetons de récompense.
        Le joueur ayant le deuxième meilleur score gagne un jeton de récompense.

    Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur ait quatre jetons de récompense ou plus. Ce joueur remporte alors la partie.

Troll et Dragons

 Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll.   Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi ! Dans Troll & Dragon, partez à l’aventure chacun à votre tour ! À ton tour de jeu, lance les dés de la Grotte de Diamants. Pour chaque face Diamant qui apparaît, récupère un Diamant. Attention, lorsqu’une face Troll apparaît, le dé est bloqué, tu ne peux plus le rejouer.   À chaque lancer, tu peux décider de continuer à ramasser des trésors ou de t’arrêter afin de valider tes gains. Si tous tes dés sont bloqués, tes Diamants sont récupérés par le Troll. Si tu tombes sur les faces Clé et Porte, tu entres dans la Salle du Trésor. Lance alors les dés de la Salle du Trésor et récupère le maximum de Pépites d’or avant que les autres joueurs ne réveillent le Dragon. Si par malheur ils y parviennent, ils se partagent alors ton butin et celui du Troll !  

Pocket cube

 Le Mefferts Pocket Cube arrive, l’un des modifications les plus beaux et intéressants de la rubik’s cube 2×2, dans ce cube l’un de ses coins est divisé en 7 morceaux. Osez-vous avec lui ?  

Carnet secret Oana avec feutre magique

  Découvrez le carnet secret et son feutre magique Oana de Lovely Paper by Djeco, un journal intime pour conserver ses plus grands secrets écrits avec un feutre à encre invisible. Révélez vos dessins et vos secrets grâce à sa lampe à UV qui se trouve dans le capuchon.

Un carnet de 88 pages lignées avec un cadenas et 2 clés pour conserver ses plus grands secrets à partir de 6 ans.

Ce joli carnet illustré et coloré fera un joli cadeau pour l’anniversaire des copines.  
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