| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Pyramide à empiler Stella le faon

L’empilable multi-matières de bébé ! A l’effigie de Stella le faon, cette pyramide est le jouet d’éveil idéal pour stimuler la motricité et divertir bébé, dès 12 mois. Ici, pas de notion de taille à respecter, mais des matières et des motifs colorés à découvrir, pour éveiller les sens ! Avec son empilable sensoriel, votre tout petit manipule d’abord tous les anneaux pour découvrir leurs particularités : du bois naturel ou coloré, du touché velours ou coton, du tout doux, du tout lisse … Oh ! Mais qu’elle est rigolote cette petite étiquette en forme d’oiseau ! C’est un ami cher à Stella le faon, qui adore l’observer quand elle apprend en s’amusant. Au total, 6 éléments en bois et en tissu sont à empiler pour former la pyramide. Bien-sûr, c’est l’adorable frimousse de Stella qu’il faudra placer en dernier, pour un résultat « Waouh » ! Au fur et à mesure que votre enfant progresse, il prendra plaisir à empiler les anneaux sur la tige en bois, et développera ainsi sa motricité fine et sa capacité de réflexion. Il va adorer tout retirer, tout empiler, puis tout recommencer ! Une fois assemblé, ce jouet à empiler mesure 18,8 cm de haut. Les anneaux en tissu qui composent ce jouet d’éveil peuvent être lavés en machine à 30°. Offrez dès maintenant son premier empilable Lilliputiens à bébé !

Shuffle puck / Hockey de table

Le Shuffle Puck ou hockey de table est un jeu géant en bois qui va mettre vos réflexes à rude épreuve. A l’aide de votre frappeur envoyez le palet dans le but de votre adversaire. Habilité et vivacité sont indispensables pour une bonne partie de rigolade ! Saurez-vous bien protéger votre but ? Dimensions : 90 x 45 cm

6 marqueurs pailletés classique

 Une pochette de 6 marqueurs pailletés pour sublimer ses créations !  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Botanik

Botanik est un jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 10 ans. Dans un monde étrange où la vie mêle mécanique et végétation, deux scientifiques s’affrontent pour créer une formule à base de fleurs. Chaque joueur crée un réseau de distillation à l’aide de tuiles disposées dans un registre commun. L’action unique par tour, associée au système de contrainte et de construction, en fait un jeu aux possibilités et aux stratégies multiples. Botanik est également une expérience dépaysante, à travers un univers étrange et décalé illustré par Franck Dion.

Jouet à trainer – Gaspard

 Gaspard est un jouet à traîner en forme de tortue avec son petit copain sur le dos, destiné aux enfants à partir de 18 mois. Il se dandine lorsqu’on le promène en le tirant par son ruban.  

Feutre magique Caroline

 Un feutre magique pour s’amuser à écrire des messages secrets à l’encre invisible. Ils sont révélés au passage de la lampe UV. Magique !  

Enigme

  Quand on découvre que le jeu entier EST une énigme, on aperçoit enfin la partie émergée de l’iceberg.    Donc, commencez à faire chauffer le cerveau, tout commence ici…  

Top ten

Top ten, un jeu d’ambiance coopératif pour jouer à partir de 4 joueurs dès 14 ans. Un jeu coopératif innovant et drôle avec toujours 10 bonnes raisons de dire des conneries où tous les joueurs sont dans la même équipe. Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de conneries est payante.
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