| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Linx

Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre tour, vous devez placer une tuile sur la grille, face cachée ou face visible. Si c’est impossible, passer votre tour.  

1. Si vous placez une tuile face visible :
La tuile que vous placez doit être adjacente, orthogonale-ment ou diagonalement, à une autre tuile et doit respecter la construction d’un carré de 4×4 ( à 2 joueurs) ou 5×5 (à 3 et 4 joueurs). Lorsque vous placez une tuile face visible, piochez 2 tuiles dans votre pile. Les tuiles face visible peuvent toujours être recouvertes par des tuiles face cachée, qu’elles vous appartiennent ou non.     

2. Si vous placez une tuile face cachée :
La tuile que vous placez doit obligatoirement recouvrir une tuile et la “battre” en respectant les règles classiques du Chifoumi et le cercle pierre, ciseau, feuille ci-dessous. Lorsque vous placez une tuile face cachée vous ne piochez pas de tuiles à la fin de votre tour. Une tuile face cachée ne peut plus être recouverte.  

3. Si vous passez votre tour :
Ceci n’est autorisé que si vous n’avez plus de tuiles ou que vous ne pouvez pas jouer : piochez 2 nouvelles tuiles.     

Huzzle Cast LABY

 A la fin du 19 ième siècle, la Grande- Bretagne connut la grande manie des casse-tête. J’ai réussi à m’approprier, malgré leur rareté, un certain nombre de casse-tête célèbres de cette époque, en explorant les marchés aux puces. Basé sur les originaux de cette période, nous avons fait revivre celui-ci dans sa nouvelle forme. Le point crucial de ce casse-tête est de réellement explorer le labyrinthe, dans lequel il y a un point faible à découvrir. Pour la part d’ indécision en vous.  

Les aventuriers du rail – 1912

  Découvrez l’extension Les aventuriers du rail EUROPA 1912 qui vous propose de nouvelles cartes Destination et des variantes, ainsi que de nouveaux éléments de jeu avec les Entrepôts et les Dépôts.
Les Aventuriers du Rail : Europe 1912 contient de nouvelles cartes Destination permettant de jouer avec trois variantes sur le plateau Europe : « Europe – version étendue », qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles, « Big Cities Europe », qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe, et « Méga Jeu Europe », joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes nouvelles).  

Toupie cercle

 Toupie cercle – Tourbillon hypnotique !
Toute simple, toute ronde… et terriblement fascinante ! Cette toupie en forme de cercle tourne à toute vitesse d’un simple geste. En bois, elle tient bien entre les doigts des petits comme des grands, pour des défis de durée ou juste le plaisir de la voir virevolter sur la table.  

Jack Le lion Sac à Dos 

 Jack le lion, éclatant et brillant, donne envie de l’emmener à chacune de ses aventures. La grande poche à l’avant du sac permet de ranger plein d’ objets à aller chercher facilement. Le sac à dos est fabriqué à partir de matériaux PET-recyclés de haute qualité et résistants à l’eau. À l’intérieur du sac à dos, il y a de l’espace pour noter les coordonnées du propriétaire, une sangle élastique pour maintenir la bouteille d’eau en place, et un compartiment de rangement. Les bretelles sont réglables, et la sangle de poitrine maintient le sac à dos fermement sur le dos de votre enfant. Idéal pour les sorties, les loisirs ou l’école.  

Ancient Knowledge

 Ancient Knowledge, c’est la grosse sensation d’Essen 2022, et le lauréat du Sablier d’Or 2023; à savoir le jeu le plus attendu de l’année ! C’est peu dire que d’affirmer que vos joueurs le surveillent avec impatience : nous recevons en effet de très nombreux messages nous demandant sa date de sortie.  

Protégez les civilisations contre l’oubli !

 Nouveauté IELLO Expert, Ancient Knowledge est un jeu de cartes stratégique dans lequel vous érigez des monuments et construisez des artefacts.   Votre but : transmettre vos connaissances à travers le temps. Ce dernier rendra en effet vos constructions éphémères, les condamnant peu à peu à l’oubli. Il vous appartient donc de trouver les meilleures synergies pour transmettre le savoir avant le déclin des monuments emblématiques que vous avez érigés. Des pyramides mexicaines au Sphinx de Gizeh, en passant par les célèbres villes de Tiwanaku ou de Babylone, seuls les plus habiles bâtisseurs sauront briller à travers les âges et remporter la victoire. Car dans ce jeu, votre seul ennemi est le temps. Prouvez à vos adversaires que vous êtes le digne représentant de votre Héritage ! Un Gameplay original et ingénieux   Le but du jeu consiste à remporter davantage de points de victoire que ses adversaires en jouant des cartes monuments, et en sauvant le maximum de connaissance de l’oubli. A leur tour de jeu, les joueurs bâtissent des monuments ou des artefacts et obtiennent des cartes Connaissance, mais ils ont également la possibilité de dépenser des cartes pour archiver le savoir, c’est-à-dire lui éviter de sombrer dans l’oubli. En effet : à chaque tour les monuments sont décalés d’un emplacement, de sorte à ce que celui qui est le plus proche du bord du plateau tombe alors dans le déclin. Tous les points de savoir encore présents sur le monument tomberont alors dans l’oubli et deviendront des points négatifs en fin de partie. La plupart des cartes, heureusement, possèdent des effets qui, une fois combinés, permettent d’archiver du Savoir. Il faut donc créer un moteur efficace pour optimiser la phase de déclin et perdre le moins de savoir possible.  

Une tension croissante, des parties serrées !

 Cette mécanique d’engine building sur un thème aussi fort génère des sensations de jeu particulièrement intenses et riches d’une tension qui monte en intensité au fil des tours, des enjeux et des optimisations à trouver. L’interaction directe est subtile mais permet d’ajouter encore de la nervosité entre les joueurs poru des fins de parties souvent épiques. Un thème puissant, une direction artistique somptueuse L’attractivité d’Ancient Knowledge est également renforcée par son thème puissant et sa direction artistique d’exception. On soulignera également que chacun des 108 monuments est unique et bénéficie d’un artwork qui l’est également, ce qui permet de personnaliser les parties et d’intensifier les sensations de jeu. Les monuments du jeu sont des monuments existants ou ayant réellement existé au cours de l’Histoire. Un jeu majeur à l’impressionnante richesse tactique Ancient Knowledge est donc un titre IELLO Expert à la fois captivant et généreux en sensations, qui permet de développer de nouvelles stratégies à chaque nouvelle partie afin de tirer le meilleur parti des possibilités qui nous sont offertes à chaque phase de jeu.  

La Détanque

La détanque ®, c’est un mélange subtil et ludique de la pétanque, des dés et du Uno. Comme à la pétanque, faites 2 équipes, lancez le Cochodé®, puis vos Caboules® le plus près possible du Cochodé®. Les faces des Caboules® et du Cochodé® vont apporter rires, rebondissements, fun et stratégie ? La détanque ® est un jeu durable et de qualité, fabriqué en France avec du hêtre français. Le jeu grand modèle est fait pour jouer à l’extérieur sur tous les terrains : pelouse, gravier, neige, etc….. Chaque jeu de détanque ® est composé de : 12 gros dés (Caboules®) de 75mm de côté, 1 Cochodé®, une règle du jeu complète, le carton de transport avec poignée intégrée et un fil pour mesurer ! Un jeu 0 déchet et 0 plastique. Le jeu pèse environ 3,5 kg, soit presque 300 grammes par Caboule. Existe aussi en modèle mini pour emporter facilement ou jouer à l’intérieur.

100 pièces – Grande Frise Historique

Découvrez le puzzle grande frise historique 4 x 100 pièces de Vilac, 4 grands puzzles en carton de 100 pièces qui permettront de découvrir ou re-découvrir en s’amusant l’histoire de l’humanité et de la France de la préhistoire à nos jours. Un puzzle éducatif pour les enfants à partir de 6 ans.

Ma première aventure: Pattie et l’épreuve des dieux

 Entre dans l’univers du film « Pattie et la colère de Poséidon » et crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis le personnage que tu souhaites incarner : Pattie la souris maline et curieuse, Sam le matou passionné de théâtre ou Chickos le baroudeur des airs? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à retrouver le casque de Jason ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.  
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