| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Hilo

  Hilo est un jeu de cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, un jeu de stratégie simple et efficace pour jouer en famille où vous devrez avoir le moins de points pour gagner.

Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c’est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l’un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Principe du jeu.

Formez votre grille de 3 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix. A votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez. Faites les bons choix pour diminuer vos points et réaliser des rangées afin de supprimer des cartes !  

Jules Rouleau Sonore 

 Ça roule, Jules ? Avec son rouleau sonore Jules le chien, bébé découvre 4 sons et diverses matières, dès l’âge de 6 mois. En compagnie de notre chien aviateur, votre tout petit s’éveille en douceur et développe même sa motricité et sa réflexion ! Ce jouet d’activités se présente sous forme de 4 cylindres en peluche, dont 1 avec la bonne bouille de notre adorable chien. Chaque petit rouleau propose un son différent, mais aussi des matières variées et des motifs attrayants. Votre bout de chou pourra assembler et démonter son jouet d’éveil à l’infini grâce aux scratchs présents sur chaque cylindre. Découvrez les caractéristiques uniques des rouleaux séparément, ou assemblez Jules pour le faire se tortiller en musique ! Le premier rouleau, à l’image du chien, émet un doux tintement de clochette. Rondouillet et tout doux, il a de grandes oreilles très agréables à parcourir et faciles à attraper. Le second rouleau invite votre enfant à explorer le ciel grâce à ses motifs avions. Les bras de Jules sur les côtés permettent de bien l’attraper pour appuyer dessus, et entendre un bruissement amusant. Le troisième rouleau est un hochet à billes que bébé adorera secouer autant qu’observer. Pour finir, le quatrième rouleau fait le même son de cloche qu’un culbuto quand on le secoue. Avec ses jolies rainures rouges, c’est un vrai régal pour les yeux et les petites mains ! Ses couleurs contrastées sont particulièrement adaptées à la vue de bébé à cet âge, et la petite queue de Jules est vraiment amusante. Ce jouet d’activités Lilliputiens est donc 4 jouets en un ! Dans son format 34 x 10 x 10 cm, ce jouet d’éveil sonore est un cadeau stimulant idéal à offrir à l’occasion d’une naissance. Lavable en surface.  

Imagidés

 Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.      

Principe du jeu

     Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d’histoires à créer. Chaque dé correspondant à un thème, vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins. Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés.  

Weykick – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Le terrain de jeu est légèrement surélevé, chaque joueur place ses mains sous le plateau et déplace ainsi ses  joueurs grâce aux manettes magnétiques. La maniabilité est tellement bonne que personne ne résiste, même les plus réfractaires comme ceux qui n’aiment pas le foot !
Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
Tarif
1 journée
12 €
Weekend
15 €

Camelot Jr

  Camelot jr est un jeu de logique évolutif en bois à partir de 4 ans où vous devrez réaliser 48 défis avec 4 niveaux de difficulté.

Le but du jeu : construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse.

Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer… Cela pourrait être le début d’une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d’abord de réunir les personnages principaux.

Pour cela, vous choisirez un défi et n’utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l’un de rejoindre l’autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger.  

Mélangeur de cartes manuel

Ma première aventure : La course des casse-tout 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule : Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ? Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ? Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Pyramix 

   Le Mefferts Pyraminx est l’un des cubes les plus basiques, très divertissant et facile à résoudre, son très bon tour et a le mécanisme de positionnement de clic.  

Fantasy Realms

 Le sort du royaume est dans votre main.

Vous êtes le maître d ’un pays lointain. Votre royaume doit être le plus puissant de tous !
Vous pouvez pour cela lever une extraordinaire armée, mais il existe d ’autres stratégies : maîtrisez la fureur d’un ouragan ou d’un volcan en éruption, constituez une impressionnante collection d’objets magiques, ou soumettez un puissant sorcier qui, du fin fond d’une forteresse cachée derrière un mur de flammes sur une île lointaine, vous offrira la victoire !

Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main. Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !

Contenu :  
  • 53 cartes
  • 1 livret de règles
  • 1 bloc de score
  • 1 boîte de rangement
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