| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Plus Plus BIG Set d’activité ferme

     Découvrez le set d’activités Plus-Plus BIG autour des animaux de la ferme. Parfait pour découvrir ce jeu pédagogique et initier les plus petits à la construction.          
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

Push

  Push est un jeu de stop ou encore. Tentez votre chance pour récupérer un maximum de cartes…au risque de tout perdre.    A votre tour de jeu, retournez les cartes de la pioche une par une et formez des colonnes. Il s’agit de s’emparer de celles comportant les plus grandes valeurs pour marquer le maximum de points et ainsi l’emporter.Mais ne soyez pas trop gourmands, à vouloir prendre trop de risques, vous risquez d’y laisser des plumes!

Le jeu contient 120 cartes, un dé et la règle du jeu.  

Presse patates

 Mot après mot, maintenez la connexion ! Vous disposez de mots
secrets à prononcer au cours de la partie pour marquer des
points. Mais attention ! Utilisez-les avec subtilité pour déjouer
les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par
vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement
les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter
l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.  

La colline au feux follets

  De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!    
  • Auteur : Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber
  • Illustrateur : Annette Nora Kara, ClemNewter

Little Match

 Pour se mettre en rang, les animaux doivent être de la même couleur ou de la même forme. Aidons-les à se ranger !Un tout 1er jeu de défausse rapide et facile pour apprendre les associations et la prise de décision.   Un premier jeu de défausse pour les tout-petits.
-De grandes cartes silhouettées pour une bonne prise en main et une bonne–manipulation.
-Des règles simples, faciles à comprendre.
-Une durée de jeu courte adaptée à la concentration des plus petits.
-Cartes en plastique pour une meilleure résistance au jeu et à l’eau.
-Se joue aussi bien à 2 entre adulte et enfant qu’à 3 ou 4 joueurs.
-Une boîte compacte à emporter partout.
-Packaging en carton certifié FSC®.  

Lettres:  J – TISSU 

J comme Joe, toujours Joyeux : à l’image du style Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est bleue, et Pablo le toucan fait même son apparition. Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Tatouages – Wicca

 Deux planches de tatouages temporaires inspirés par les symboles de la magie blanche ! De quoi être envoutés par ces motifs métallisés. Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau. Testés dermatologiquement.  

Unlock ! Legendary Adventures

 Unlock! Legendary Adventures est le 9ème opus de la série : un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms, ces salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Avec Unlock!, vivez ces expériences chez vous, autour d’une table.  

Perplexus Beast

Faites rouler la bille jusqu’à l’un des points de départ. Manipulez la sphère dans tous les sens afin de faire avancer la bille sur le parcours numéroté. Si vous atteignez la fin du parcours, vous avez gagné !
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