| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Carapate

  Carapate est un jeu de course et de coups fourrés pour les enfants de 4 à 7 ans. Un jeu de société plein de rebondissements!    Les animaux du jardin aiment se retrouver l’été pour organiser un grand festin : fleurs, salade, choux, pourvu que l’on y trouve de tout! Mais une mauvaise surprise les attend aujourd’hui… voici le jardinier mécontent de voir que tout son potager sert de dîner! Vite, vous feriez mieux de filer à toute allure!    Un jeu évolutif aux règles simples et faciles à assimiler, avec de jolis éléments 3D à manipuler. Soyez le plus rapide pour l’emporter!  

Logic Case – extension 6+

 Les jeux d’énigmes Logic! CASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes.  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Magnéti’book Dinosaures 

  Le Magnéti’Book Dinosaures   de Janod est un livre magnétique nomade et éducatif. Il se compose d’un coffret, de 10 cartes et de 40 aimants. Votre enfant devra reconstituer sur la scène magnétique, le dinosaure indiqué sur la carte piochée. Il fera travailler son sens de l’observation et découvrira toutes sortes d’espèces.

Il pourra aussi s’amuser à créer de nouvelles espèces de dinosaures en interchangeant les aimants. Il laissera ainsi libre court à sa créativité.
 
    

Sac à main Speculos le tigre

 Cette petite pochette ronde va t’accompagner dans toutes tes aventures. Cette pochette zippée permet d’y mettre tout ce que tu veux sans risque de les perdre ! Grâce à sa petite taille et sa bandoulière trop jolie, tu vas pouvoir l’emporter partout  

Kluster

 Kluster est un jeu d’aimants dément ! Rapide, plein de stratégie, diaboliquement fun et accessible à tous !   Disposez la corde sur un plan de jeu bien droit et répartissez les aimants entre tous les joueurs. Le but est d’être le 1er jour à se débarrasser de ses aimants. Pour cela à chaque tour de jeu, vous devez ajouter un aimant à l’intérieur de la surface de jeu délimitée par la corde en prenant garde à n’attraper aucun autre aimant sinon vous le prenez dans votre réserve et vous passez votre tour.   Attention ! Ce produit contient des aimants très puissants : éloignez les aimants des appareils sensibles aux champs magnétiques tels que les cartes de crédit, ordinateurs, CD, pacemakers, etc. Lire la notice avant utilisation.  

Ecole Les Contraires 

 Un jeu d’association simple accessible aux plus petits sur la notion des contraire mais aussi une dimension évolutive permettant de jouer seul ou à plusieurs. 6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L’enfant doit associer un élément et son opposé.  

Ecole Premières Additions 

 L’enfant commence par compter les éléments d’une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l’opération, et ensuite le résultat de l’addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres.  

Decrypto

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