| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

 BabyBox

 BabyBox est une boîte à cache-cache en bois naturel et aux couleurs pastel, destinée aux enfants à partir de 10 mois. L’enfant choisit l’un des trous pour cacher la balle à l’intérieur de la boîte : à travers les élastiques, en ouvrant la petite porte, en la passant par le grand trou, ou encore par le grand tissu élastique, surprise: la balle disparait. Puis, il la récupère et recommence. L’enfant découvre 4 manières différentes de cacher la balle dans la boîte.  

Lettres:  Q – TISSU 

Cette lettre Q bleu clair en tissu de 9,5 cm (sans les attaches) vous plongera dans un univers coloré! C’est un cadeau parfait pour une naissance.  

Composez votre prénom au choix avec nos 26 lettres de l’alphabet.  

Toutes nos lettres s’accrochent à un ruban (disponible sur notre eshop) prévu à cet effet afin de décorer à merveille la chambre ou la salle de jeux des tout-petits.  

Ceci est un article de décoration et non un jouet.     

Joe s’envole-dragon sonore 

   Joe s’envole Dragon sonore   de Lilliputiens, un jouet d’éveil en tissu qui stimulera votre bébé dès 9 mois. Activez ses ailes et notre petit dragon Joe s’envooooooole.

Un jouet sonore avec un son de dragon dans le museau pour le plus grand plaisir des petits. Un adorable dragon d’activités avec un hochet à billes, pouet, bruit papier…    Une magnifique peluche en forme de dragon qui fera un superbe cadeau de naissance pour bébé.

Dimensions : 23 x 11 x 21 cm

Matières : Coton et polyester  

Duo de tiares, Rose

Créez deux magnifiques tiares dignes d’une princesse avec ce kit de perles complet et facile à réaliser ! Avec 240 perles acryliques variées, des serre-têtes dorés et du fil métallisé souple, les enfants disposent de tout le matériel nécessaire pour confectionner des accessoires élégants et scintillants.

Yam’s junior

  Découvrez Yam’s junior de Djeco, un formidable jeu de dés à partir de 4 ans où le but du jeu est de remplir une ligne avec 3 jetons ou faire un yam’s (5 dés identiques).
À son tour de jeu, le joueur va tenter de faire une combinaison de dés qui lui permettra de gagner un jeton à déposer sur sa carte. Pour cela, il peut lancer jusqu’à 3 fois de suite les dés. A chaque lancer, il décide de tout relancer ou de mettre de côté les dés qu’il juge nécessaire pour réussir une combinaison.
Lorsqu’un joueur a réussi une combinaison il place un jeton sur la case correspondante. Le premier joueur à avoir aligner 3 jetons ou le premier à avoir fait un yams a gagné.

Le jeu contient 4 cartes, 28 jetons et 5 dés.  

Stickers et Paperdolls – Robes 4 saisons

 Voici une pochette avec rangements contenant une multitude de robes et accessoires à positionner. Le petit styliste s’amuse à habiller les personnages avec ces stickers. Et puisqu’ils sont repositionnables, l’enfant créera de belles tenues à l’infini ! La chemise rigide permet de ranger tout le matériel sans l’abîmer.  

Cache-noisettes

  Cache noisettes de Smartgames, un jeu de logique où vous devrez réaliser 60 défis à partir de 6 ans en organisant le déplacement des écureuils jusqu’à ce que toutes les noisettes soient à l’abri.

Choisissez un défi parmi les 60 proposés et posez les tuiles écureuils et fleur comme demandé. Ajoutez une noisette à chaque écureuil, tout en observant bien où se trouvent les trous sur le plan de jeu, correctement orienté. Organisez alors le déplacement des écureuils afin que chaque noisette puisse trouver place dans un trou. Attention à l’orientation des écureuils qui va déterminer le bon trou pour chaque noisette…  

Bunny Kingdom

Block Ness

  Les monstres du Blockness sortent leur tête de l’eau mais on dirait que le lac n’est pas assez grand pour tout le monde ! Soyez le plus agile pour obtenir le titre de Monstre de l’année et le privilège de vous laisser photographier par les touristes.    Lors de leur tour de jeu, les joueurs choisissent un segment de monstre à placer sur le plateau pour augmenter la longueur de leur créature. Chaque nouveau segment doit être placé à côté de la tête ou de la queue de votre monstre. Vous pouvez aussi croiser le chemin des autres monstres du plateau, mais seulement si vous pouvez passer au-dessus d’eux !
Qui sera le monstre le plus imposant ?

Tentez de bloquer la progression de vos adversaires ! Une fois que tous les joueurs sont bloqués ou que tout le monde a placé tous ses segments (avec la taille du plateau de jeu changeant en fonction du nombre de joueurs), celui qui a le moins de segments restants dans sa réserve gagne. En cas d’égalité, le joueur dont la tête de monstre a la plus haute altitude l’emporte.





  
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