| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Porte-cartes à poser

Un porte-cartes en bois à poser sur la table pour avoir les mains libres. Fini les cartes qui tombent, les enfants enchaîneront les parties !

Cat in the box

 Cat in the box n’est pas un jeu de plis ordinaire car vous ne décidez de la couleur d’une carte qu’au moment où vous la jouez. Seulement voilà, chaque combinaison de valeur et de couleur que vous créez, ne peut être jouée qu’une fois. Soyez donc prudent : si vous n’avez plus de combinaison valable en main vous créerez un paradoxe et perdrez des points !  

Les Ruines Perdues de Narak  Mission Disparue 

 La seconde extension pour les Ruines Perdues de Narak vous emmène à la recherche du professeur Kutil dans une vaste campagne solo totalement remaniée, ajoute deux nouveaux chefs d’expédition, de nouveaux objets, de nouveaux gardiens… Une campagne solo captivante… et coopérative ! L’extension proposera une vaste campagne solo ou coopérative : La Mission Disparue Basée sur la campagne qui avait été jusque lors proposée en print & play, cette nouvelle version propose désormais 6 chapitres pour une aventure largement enrichie… et désormais jouable en coopération ! Chaque chapitre peut-être joué comme un challenge indépendant, ou en campagne globale. De quoi partir à l’aventure dans les meilleures conditions, pour vous lancer à la recherche de la Mission Perdue du Professeur Kutil. Deux nouveaux Chefs d’Expédition ! Ils sont deux nouveaux personnages à venir rejoindre l’équipe des Chefs d’Expéditions, lancée dans la première extension. Le Journaliste a pour passion de proposer des chroniques de ses explorations, et il a un talent rare pour voir ce que les autres ne voient pas. Et la Mécanicienne, capable de réparer à peu près tout et n’importe quoi, sera fort utile à chaque exploration. Les nouveaux personnes peuvent indifféremment être utilisés dans le mode campagne ou en partie classique. De nouveaux contenus ! Les Ruines Perdues de Narak – La Mission Disparue propose également de nouveaux contenus à implémenter dans vos futures parties : – 2 nouvelles pistes de recherche – De nouvelles cartes rencontres (utilisables aussi bien dans la campagne que dans le jeu normal) – De nouvelles cartes d’objets et artefacts (utilisables aussi bien dans la campagne que dans le jeu normal)  

Lettres: U – graphiques

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal au design très graphique pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux graphiques ».  

Maracas

Puzzle Gallery Fantasy orchestra – 500 pcs

 Fantasy Orchestra est un puzzle gallery de 500 pièces représentant des animaux fantaisistes qui jouent de la musique. Carte blanche donnée aux illustrateurs dans un format inédit tout en longueur ! Une façon ludique et originale de sensibiliser les enfants à la peinture.  

Jeu de l’oie

  Découvrez le jeu de l’oie de Djeco, un formidable jeu de course avec un dé que tous les enfants connaissent. Le but du jeu est d’être le premier à atteindre la case 63 mais attention il y a des cases spéciales qui vont vous faire tourner la tête.

Le boite contient un plateau de jeu, 4 pions et 2 dés.    Dimensions de la boite : 38 x 16 x 3 cm  

Cherche et trouve : L’incroyable  loup

 36 pages, fourmillant de détails, pour des heures de jeux ! Retrouve Loup et ses amis à travers différentes époques et dans différents lieux et amuse-toi à retrouver près de 40 éléments sur chaque planche  

Hilo

  Hilo est un jeu de cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, un jeu de stratégie simple et efficace pour jouer en famille où vous devrez avoir le moins de points pour gagner.

Remplacez le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles dans votre étalage ou supprimez des rangées entières. Car c’est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie. Dès que l’un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine. Principe du jeu.

Formez votre grille de 3 x 3 cartes. Retournez-en 2 au choix. A votre tour, choisissez de prendre la carte en haut de la défausse ou bien piochez. Faites les bons choix pour diminuer vos points et réaliser des rangées afin de supprimer des cartes !  
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