| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

That’s not a hat

  That’s not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That’s not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n’y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !  

Les Acrobates Vilac

 Les Acrobates Vilac – Un jeu d’équilibre et de dextérité en bois
Empile les acrobates en bois aux formes et couleurs variées sans faire tomber la pyramide ! Un jeu d’adresse et de patience qui amuse petits et grands tout en développant la concentration et la motricité fine. Authentique, solide et toujours aussi captivant, signé Vilac.  

Livre de coloriages – Inspiration- Nature

Cet ouvrage est un carnet d’inspiration créé par une artiste de talent pour vous encourager à développer votre élan artistique. Orane Sigal vous propose 30 illustrations inédites qui célèbrent la nature dans ce qu’elle a de plus beau et de plus luxuriant entre forêts tropicales, faune majestueuse et décors floraux poétiques. Chaque illustration est proposée 2 fois et déclinée en 4 planches aux gammes chromatiques différentes, pour vous laisser l’occasion d’expérimenter vos choix et créer une illustration à votre image. Trouvez l’inspiration, puis exprimez votre style ! L’illustratrice Orane Sigal est diplômée de la section Illustration de la HEAR (Haute école des arts du Rhin, à Strasbourg), où elle s’est formée en tant qu’illustratrice et autrice de bandes dessinées. Elle pratique plusieurs techniques, alliant le dessin, la peinture et le collage. Son univers est habité par les couleurs, qu’Orane aime très franches et très contrastées, et par la luxuriance, qu’elle installe partout.

Origami – Frimousses

  Un « pas à pas » très simple pour les petits débutants qui s’amuseront ensuite à compléter les visages avec des autocollants rigolos.Une pochette parfaite pour une animation d’anniversaire ou pour offrir à ses copains ou ses copines.

La pochette contient 12 feuilles prédécoupées, 3 planches de stickers « expressions » ( yeux, oreilles, bouche, lunette…) et un livret explicatif pas à pas en couleurs.  

5 Alive

 Le jeu de cartes du « 21 » avec une touche de folie ! Ne dépassez jamais 21 et déjouez les stratégies de vos adversaires pour gagner la partie !  

Peluche vache Hindou maman et son bébé marron cassonade – Les Ptipotos

Peluche vache maman et son bébé

Je suis Hindou la vache sacrée pleine de bijoux. Des offrandes telles des guirlandes ornent mes cornes. Je pratique le yoga mais jamais tête en bas. Lorsque je prie je meugle en langue hindi.  

La peluche vache Ptipotos de 24 cm couleur marron cassonade est vendue avec son bébé caché dans son ventre.  

Jouet à trainer – Roulapic

Quilles nordiques – Kyyänimo

  Découvrez le jeu de quilles nordiques Kyyänimo de Djeco, un jeu d’adresse dès 4 ans spécialement adapté aux jeunes enfants grâce à des quilles illustrées, un baton aux dimensions ajustées et une règle du jeu simplifiée.

Un jeu d’adresse incontournable à emporter partout dans son sac de rangement, pour les week-end et les vacances et une activité idéale à organiser lors des anniversaires de vos enfants.

Le jeu se compose de 8 quilles en bois illustrées, un bâton, 10 feuilles de score illustrées et un sac de rangement en tissu.

Dimensions des quilles : 13 cm  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  
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