| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Smile life extension Fantastique

  Avoir le plus de smiles (posé devant soi) pour être le plus heureux :)      Chaque joueur incarne un personnage fantastique durant toute la partie : sirène, fée, magicien, sorcière, vampire, démon… Chaque personnage bénéficie de pouvoir permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères ne peuvent se produire que durant les éphémérides (réprésentées par des lunes que l’on pioche). — Prenez une carte au hasard parmi les dix personnages du jeu. Posez celui-ci devant vous, face visible, pour l’incarner durant toute la partie. Ajoutez les cartes de l’extension au jeu de base. Chaque joueur dispose de 5 cartes en main… Chacun son tour pioche et joue une carte de sa main. Les joueurs peuvent cumuler des smiles en posant des cartes face à eux, ou infliger des malus aux adversaires. Les personnages ont des pouvoirs permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères s’utilisent uniquement lors de certaines éphémérides, piochées en cours de jeu.    

Le Poker des cafards

Draftosaurus

Cahier de coloriage et stickers Le botaniste Le Jardin du Moulin – Moulin Roty

 Découvrez le cahier de coloriage et de stickers Le botaniste de la collection Le jardin du moulin de Moulin Roty, un magnifique cahier de coloriage de 20 pages avec 148 stickers sur le thème des 4 saisons. Au fil des pages, on y découvre la faune et la flore dessinés dans leur habitat naturel, puis regroupés sur des pages avec leur nom pour apprendre à les reconnaître  

Crack List

  Être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes !
Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de de votre main en proposant des réponses qui commencent par les lettres de vos cartes. Exemple : « Chanteuses »  Carte A pour Angèle, carte B pour Beyoncé,
Crack List : le Petit Bac dans un jeu de cartes !
On se souvient tous des catégories prénoms, pays ou villes, animaux.
On a repris le meilleur du jeu le + populaire de notre enfance pour créer un nouveau jeu de cartes d’ambiance convivial.
Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations.
Des parties rapides, qu’on a envie de relancer.
Du challenge, du quiz culture générale, des coups bas, un peu de stratégie et surtout des fous rires garantis !
Des centaines de catégories absurdes, fantaisistes, polémiques, poétiques inattendues promettent des parties surprenantes et hilarantes.  
Avec CRACK LIST on retrouve le plaisir et la convivialité des jeux de société.  

Calculodingo !

Zing-a-Zam

Zing-a-Zam est un jeu de plis et de magie ! Rassemble plus de cartes que tes adversaires en jouant tes cartes face connue ou face inconnue. Mais attention, chaque carte posée dispose d’un sort à jouer et peut changer le cours de la donne ! Regarde bien le jeu de tes adversaires, joue habilement avec le chat compagnon et remporte le plus de cartes pour gagner !

The same game

  The Same Game, est un jeu coopératif où les joueurs doivent comparer et contraster des objets apparemment sans lien. Le but est de découvrir des similitudes inattendues entre différents critères. Un jeu d’ambiance mélangeant créativité, la réflexion critique et des discussions animées !      Dans The Same Game, le jeu des similitudes, les joueurs sont confrontés à divers objets et doivent éliminer ce qui les différencie. Le défi réside dans l’identification des points communs entre les objets. Ce jeu coopératif attribue à chaque joueur un objet et un critère. Le joueur doit alors trouver un autre objet pour que ses coéquipiers identifient une similarité entre les deux. Les deux objets sont comparés en fonction d’une liste d’attributs, l’objectif étant de trouver le point commun. Exemples : Qu’est-ce qui est plus important pour l’humanité : des couches ou un four à micro-ondes ? Le mouvement d’un cheval à bascule est-il comparable à celui d’un essuie-glace ? Une roulette à pizza ne se rapproche-t-elle pas d’un monocycle ? Le succès dépend de la capacité des joueurs à identifier des points communs et à éviter les pièges.    

Le château blanc

 Le Château Blanc est un Eurogame qui associe des mécaniques de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de placement de dés pour effectuer des actions. Au cours de la partie, répartie en trois manches, les joueurs envoient des membres de leur clan s’occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l’échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces actions attribuent des points de victoire aux joueurs de diverses manières.  
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