| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Boîte à dents de lait – Vilac

 Boîte à dents de lait Vilac – Un joli souvenir en bois avec sa petite souris
Conserve précieusement les premières dents de ton enfant dans cette boîte en bois naturel décorée d’une adorable souris sur le dessus. Un petit trésor simple et élégant, signé Vilac, pour garder en mémoire ces précieux moments de l’enfance.  

Peluche Comet la coccinelle/tomate – Flipetz

La peluche 2 en 1 coccinelle-tomate

 « Dis, tu savais que les coccinelles naissaient dans les tomates?
Enchantée! Je suis Comet, la coccinelle qui part à la conquête de nouvelles planètes.
Dans l’espace, je gravite tel un satellite.
A bord de ma navette, j’observe les comètes. »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche tomate rouge se dézippe et devient une coccinelle noire et blanche.  

Puzzle observation le square des petits – 35 pièces

 Un puzzle observation de 35 pièces pour découvrir les petits amis s’amuser le temps d’un après-midi au square. Tout autour de l’illustration, des dizaines d’objets ou de personnages à découvrir !
L’enfant commence par assembler les 35 pièces du puzzle, puis il s’amuse à retrouver les éléments de la frise dans l’image centrale. 
Ce puzzle est un support idéal pour discuter avec son enfant et aussi enrichir son vocabulaire.   Pratique: contient un poster à la taille du puzzle qui sert de modèle.
Un puzzle de qualité que l’enfant prendra plaisir à faire et à refaire tant l’illustration regorge de détails et de surprises…
  Réf Jouet: Puzzle 35 pcs « Le square des petits amis » DJECO 7596
Dimensions du puzzle: 61 x 38 cm
Dimensions de la boîte: 34 x 23 x 4.5 cm
Dimensions d’une pièce du puzzle: env. 10 x 9 cm
Nombre de pièces35
Age: à partir de 3 ans
Design: Natascha Rosenberg
<Puzzle en carton certifié FSC® C074685 fabriqué en Espagne  

Jeu d’Équilibre Fourmi Sweet Cocoon

Venez aider l’amie fourmi ! Ce jeu d’équilibre en bois est destiné aux enfants à partir de 2 ans. L’objectif ? Faire tenir un maximum de feuilles sur le dos de la fourmi sans les faire tomber ! Ce jeu de société en bois promet concentration et minutie, mais surtout de bons fou-rires en famille. Notre fourmi a fière allure, elle est prête à emporter le plus de feuilles possibles à la fourmilière mais n’est pas contre un coup de main ! Ce jeu d’adresse se compose d’une grande fourmi en bois et feutrine, et de 20 feuilles colorées en bois. Les règles de ce jeu de société sont simples et donc adaptées aux jeunes enfants. Ils peuvent d’ailleurs jouer seul et essayer de battre leur record personnel. Sinon, toute la famille peut aussi se réunir pour jouer ensemble : celui qui fait tomber la pile a perdu ! Idéal pour aider même les plus petits à faire preuve d’adresse et de dextérité, ce jeu d’équilibre propose des pièces dont la taille est adaptée aux petites mains. Original et durable, ce jouet d’éveil est composé de bois certifié FSC™ et fait partie de notre collection Sweet Cocoon.

Trousse Monstre 

 Une trousse avec un écusson brodé « monstre » et deux compartiments pour bien ranger ses affaires. Chaque fermeture à glissière est ornée d’un médaillon en silicone, pour une ouverture facile.  

Hochet anneau bois poire Trois petits lapins – Moulin roty

 Hochet poire avec anneau en bois naturel, léger et adapté aux petites mains. En matières toutes douces, il émet un joli son de grelot lorsque bébé le secoue et un bruit de papier froissé. Peut-être suspendu partout grâce à son attache velcro.  

Magnets – 83 lettres script

 Ensemble de 83 lettres magnétiques en bois.  

Le train des phrases

Jeu dans lequel l’enfant avance son pion-locomotive et apprend à allonger les phrases qu’il produit en ajoutant un complément de lieu ou de temps. Les joueurs assemblent le plateau de jeu, puis choisissent une des roulettes. Ils mélangent et forment ensuite une pile avec les cartes-images et les cartes spéciales associées à la roulette sélectionnée. À son tour, le joueur prend la carte sur le dessus de la pile. S’il s’agit d’une carte-image, il fait tourner la roulette et formule une phrase à partir de la carte-image et de l’illustration pointée par la flèche de la roulette. Si la phrase est acceptable, il avance son pion-locomotive, ce qu’il ne fait pas si elle ne l’est pas. S’il a pigé une carte spéciale, il exécute simplement l’action qui y est indiquée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pion-locomotive atteigne la fin du parcours. Le joueur à qui il appartient remporte la partie.

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