| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Belladone Bluff

  râce à des cartes ingrédients, vous devrez composer des préparations médicales, qui en fonction des composants donneront soit un remède soit un poison !

Belladone Bluff   invite les joueurs à composer des remèdes et poisons en ajoutant des ingrédients aux 3 préparations médicinales en jeu.

Ces ingrédients sont posés tantôt face visible, tantôt face cachée et peuvent rapporter des points, comme en faire perdre.

Il faudra donc user de bluff, de mémoire, de calcul et savoir profiter des actions spéciales possibles dans le jeu pour vaincre ses adversaires.

Quand un joueur ajoute un septième ingrédient à l’une des 3 préparations, il la remporte. Tous les ingrédients cachés sont alors retournés et le joueur découvre s’il a remporté un remède au score positif ou un poison au score négatif.

Le joueur qui détient le plus de point en fin de partie la remporte.  

Joe le dragon Sac banane 

 Ce sac banane tout doux, en velours côtelé, complètera les tenues de vos bouts de chou. Joe, branché avec ses ailes dorées, protège et veille aux trésors dans ce sac.  

Origami – Bateaux sur l’eau

Ohé matelots ! Voici une pochette d’origami pour réaliser 15 bateaux en papier. En suivant les indications du livret, l’enfant plie les feuilles imprimées pour réaliser ses embarcations, puis les customise à l’aide des accessoires fournis. Incroyable : la coque de ces bateaux résiste à l’eau !

Jouet à trainer – Gaspard

 Gaspard est un jouet à traîner en forme de tortue avec son petit copain sur le dos, destiné aux enfants à partir de 18 mois. Il se dandine lorsqu’on le promène en le tirant par son ruban.  

La chambre de la gouvernante 1000 pièces

 Pour les puzzleurs entraînés, le format 1000 pièces est idéal pour profiter de l’activité du puzzle, propice à la détente et à la relaxation. Chaque pièce a une forme unique et permet un assemblage parfait de l’image choisie.La collection Lost Places nous porte vers des lieux abandonnés, emplis d’histoire et de secrets. Voyage temporel, révélations etexploration de mondes oubliés, les pièces du puzzle nous emmènent découvrir des endroits magiques. Chaque référence de la gamme Lost Places met en lumière des détails méconnus de ces lieux intrigants, de la salle de bal abandonnée, au mystérieux cabinet médical délabré.  

Logic Garden

 Antoine et Lily veulent s’essayer à la permaculture en faisant pousser des fruits et des légumes dans leur jardin. Une seule consigne : jamais de doublon au sein d’une même plantation.L’objectif est de réussir à recomposer la carte défi en utilisant 5 des 7 polyominos proposés.  

Chou y es tu ?

  Chou y es tu ? est un jeu cache-cache asymétrique pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Le jardin est sens dessus de chou! Chaque nuit, de petits lapins malins profitent du sommeil des jardiniers pour grignoter les choux du potager. A leur réveil, les jardiniers perspicaces suivent les traces des lapins pour débusquer les coquins blottis sous les choux. Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer. Jardiniers attentifs, parviendrez-vous à retrouver les lapins cachés sous les choux? Les joueurs se répartissent en deux équipes, d’un côté les lapins, de l’autre les jardiniers. Si les lapins parviennent à manger 9 choux avant que les jardiniers ne les attrapent, ils remportent la partie.  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Mon roman énigme – Les p’tits Zeus – On a volé la toison d’or !

 Yannis et Elena partent à la recherche de la Toison d’or ! Dans leur périple, ils rencontrent Pégase, Méduse, le minotaure… mais parviendront-ils à résoudre toutes les épreuves sur leur chemin ? A toi de les aider à retrouver la Toison d’or !  
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