| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Colle à puzzle 200 mL

 Grâce à son embout mousse, cette colle s’applique directement et facilement sur l’ensemble du puzzle assemblé. Après une heure de séchage, elle prend un aspect totalement transparent, et toutes les pièces du puzzle tiennent entre elles, permettant ainsi d’exposer ou de ranger le puzzle.  

Origami – Frimousses

  Un « pas à pas » très simple pour les petits débutants qui s’amuseront ensuite à compléter les visages avec des autocollants rigolos.Une pochette parfaite pour une animation d’anniversaire ou pour offrir à ses copains ou ses copines.

La pochette contient 12 feuilles prédécoupées, 3 planches de stickers « expressions » ( yeux, oreilles, bouche, lunette…) et un livret explicatif pas à pas en couleurs.  

Doudou hochet éléphant sous mon baobab – Moulin Roty

 Un hochet éléphant pour jouer, avec des oreilles et de longues pattes à attraper, mais aussi un corps en fourrure toute douce pour de tendres instants câlins.  

Lollipoptère

 Lollipoptère en bois – Ça tourne, ça tourne !
Un jouet tout simple et pourtant magique : en frottant le bâtonnet entre les mains, l’hélice se met à tourner comme par enchantement ! Fabriqué en bois, le Lollipoptère séduit par son charme rétro et sa prise en main facile. Parfait pour les petites expériences, les jeux calmes ou les curieux de tous âges.  

Code Couleur

Code Couleur est un jeu de défis à jouer seul. Le livret fourni propose 100 défis classés de facile à très difficile. Il s’agit de retrouver l’illustration du livret couche par couche. Choisissez parmi les 18 tuiles semi-transparentes du jeu celles qui vous permettront de retrouver l’exacte illustration de l’un des 100 défis proposés. Vous devrez ainsi les empiler successivement dans le bon ordre pour que l’image apparaisse. Code Couleur est un jeu unique pour toute la famille qui stimulera votre perception visuelle.

Chakra

Aligner ses chakras peut se révéler un vrai défi. A vous de canaliser vos énergies pour enfin trouver la plénitude. Dans Chakra, chaque joueur a un plateau qui montre les sept chakras qu’ils doivent remplir, représentant l’énergie qui court dans leur corps. Pour marquer des points, un joueur doit harmoniser ses chakras au mieux possible. Pendant un tour, chaque joueur choisit une des trois actions suivantes :  –   Prendre jusqu’à trois gemmes d’une colonne et les placer sur son plateau individuel (ou, en dépensant un jeton d’inspiration, les placer à un endroit plus stratégique). –   Dépenser un jeton pour utiliser une action parmi les huit disponibles (déplacer les jetons en fonction du chiffre indiqué est crucial pour atteindre un alignement parfait) –   Méditer pour récupérer un jeton d’inspiration et regarder la valeur en points que vaut un chakra harmonisé avec trois gemmes (commune à tous les joueurs) Lorsqu’un joueur aligne trois chakras, c’est le dernier tour. Ensuite, marquez les points.

Défis Nature – Animaux Inséparables

  Défis Nature vous emmène à la rencontre de tout un tas d’espèces animales toutes plus surprenantes les unes que les autres. Pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter les cartes du jeu et remporter la partie. Prêts à relever le défi ?  

Codex Naturalis

  Dans Codex Naturalis, vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
Un jeu accessible et addictif. Des choix et des placements stratégiques qui feront travailler vos méninges !  

Quarto

Quarto est un jeu de réflexion subtil aux règles très simples. Chacune des pièces possède 4 caractères distincts : couleur, forme, hauteur, trouée ou non. A chaque tour un joueur impose à l’autre une pièce encore disponible puis celui-ci doit la placer sur une case libre du plateau. On ne choisit donc pas la pièce que l’on va poser ! Le gagnant est le premier qui parvient à créer une ligne de 4 pièces ayant un caractère commun.
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