| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Sac banane – Lapins

Un sac banane illustré sur le thème du lapin avec une grande poche centrale et une petite poche sur le devant. L’enfant peut le porter en bandoulière ou à la taille en fonction de son style.

Artistic plastic – Collection de bagues

  Artistic Plastic est un kit qui propose à l’enfant de créer des bagues à partir de plastique coloré et rétractable ! Pour cela, il découpe des formes prédéfinies dans les feuilles fournies, ou bien utilise les petites pièces déjà prêtes à l’emploi. Une fois passées au four, les figures rétrécissent et le plastique devient rigide et épais. Ce coffret offre deux possibilités : 3 bagues à créer en suivant les modèles indiqués et 2 dont les pièces amovibles peuvent être changées au gré de ses envies pour varier formes et couleurs.    Jouer avec la matière en créant des volumes 3D à partir d’une simple feuille. 2 feuilles bonus à découper pour créer ses propres designs. Des systèmes d’assemblage astucieux. 5 couleurs de plastique magique dont un orange fluo ! Une notice détaillant les étapes de création pas à pas.    Contenu : 2 feuilles de plastique magique coloré, 46 pièces de plastique magique prédécoupées, 5 anneaux ajustables, 1 crayon de papier, 1 cale en carton à monter, 1 notice d’instructions en couleurs.  

Eclabousseur de bain Paulette la poulette

 Paulette la poule aspire de l’eau et s’en donne à cœur joie lorsqu’il s’agit d’en faire gicler partout autour d’elle. Après s’être amusée avec l’eau, elle rentre dans sa coquille pour se reposer à côté de bébé dans le bain. Lavable au lave-vaisselle.  

Sac à main Speculos le tigre

 Cette petite pochette ronde va t’accompagner dans toutes tes aventures. Cette pochette zippée permet d’y mettre tout ce que tu veux sans risque de les perdre ! Grâce à sa petite taille et sa bandoulière trop jolie, tu vas pouvoir l’emporter partout  

Sides

  Sides   est un jeu d’ambiance coopératif pour jouer de 2 à 9 joueurs à partir de 10 ans. Faites chauffer vos méninges et réfléchissez bien à vos choix!

L’objectif du jeu est simple, faire découvrir aux 2 enquêteurs de la manche un mot. Pour y arriver les autres joueurs, les témoins, communiquent des indices qui doivent commencer par une des lettres qui se trouve aux deux extrémités de la ligne de Cartes-lettres. Après chaque indice, les enquêteurs discutent et proposent, ensemble, une réponse. S’ils trouvent la solution, alors les enquêteurs changent et un nouveau mot est à découvrir. S’ils n’ont pas trouvé, un nouvel indice leur est proposés avec une nouvelle Carte-lettres. Moins vous dépensez d’indices, plus vous pourrez faire deviner de mots et ainsi, obtenir un meilleur score.  

Bloc de score – Qwixx 

Antinomy

Lettres:  Z – TISSU 

 Z comme Zoé, avec un peu de Zèle : à l’image du style Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est bleue et décorée de jolis ananas ! Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Le chemin de la maison

 Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.  
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