| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Joe le dragon Doudou 

Geo junzo 

 Découvrez le jeu de forme Geo Junzo collection Baby Couleur de la marque Djeco. La collection Baby Couleur ce sont des créations originales devenus des classiques et des jouets d’éveil traditionnels revisités par Djeco.   

Complot

 l ne doit en rester qu’un !   Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.   Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession: éliminer tous les autres de votre chemin.   À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires …
Si personne ne remet en doute votre parole, vous pouvez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant !   Serez vous le dernier ?  

Tatouages – Papillons de rêve

 Deux planches de tatouages temporaires aux couleurs douces, légères et scintillantes comme des papillons de rêve ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau. Testés dermatologiquement.  

Patata

  Le jeu qui va vous donner la frite !     Patata Adultes   est un jeu d’ambiance pour 2 à 10 joueurs. Dans ce jeu de société rapide, délirant et hyper accessible, répondez à des questions désopilantes et sachez manier le second degré pour rapidement pour refiler la patate chaude.  

DIY – Attrape-rêve à créer – Fée Lotus

  La Fée Lotus est un kit créatif complet pour réaliser un attrape-rêve poétique, en ornant l’image de la fée de fils colorés, de perles, de rubans, de plumes. Un bel objet de décoration à suspendre dans sa chambre pour éloigner les mauvais rêves…    Pour faciliter la création, le cercle est déjà enrubanné. Un produit décoratif soigné grâce à une finition aux reflets métallisés. Le pas à pas détaillé dans la notice guide l’enfant dans toutes les étapes de sa création.    Contenu : 1 anneau enrubanné, des pièces de création en carte illustrée, 2 échevettes de rubans, 6 plumes colorées, 1 assortiment de perles, 2 échevettes de fils de broderie, 2 aiguilles, 2 planches de stickers double face, 1 notice explicative.  

Porte brosse à dents animal

Porte Brosse à Dents de couleur pour enfant. Ludique avec animal rigolo et surtout sablier de 3 minutes pour connaitre la durée du brossage

Doudou lapin sauge Trois petits lapins – Moulin roty

 Doudou plat lapin sauge avec attache-tétine. Compagnon bi-matières réconfortant aux grandes oreilles toutes douces, orné de délicats motifs d’un côté. Noué à chaque coin, il est facile à saisir par les petites mains.   

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    
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