| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Le Petit Fantome

  Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.    

Principe du jeu

 Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer.   Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !   

Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.      

Comment gagner ?

 Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.    

Timebomb : Undercover

Découvrez TimeBomb Undercover, notre classique revisité !

 Conçu pour apporter de l’intensité et des rebondissements à notre grand classique, TimeBomb Undercover vous plonge dans une lutte secrète pour sauver – ou menacer – la sécurité mondiale. Qui de Mister X, Jack Belleville, ou du mystérieux Shadow parviendra à atteindre ses objectifs ?   TimeBomb Undercover est conçu pour 4 à 8 joueurs, avec une recommandation d’âge à partir de 10 ans, rendant le jeu accessible à un large public. Le jeu prend place sur quatre manches, durant lesquelles les joueurs, chacun avec un rôle secret, s’efforcent de réaliser leurs propres objectifs. Chaque participant incarne soit un membre de l’Organisation de Mister X, soit un agent de l’Agence de Jack Belleville, soit l’énigmatique Shadow, l’agent solitaire avec des objectifs personnels mystérieux.   

Quid de TimeBomb ?

 TimeBomb Undercover reprends le principe de TimeBomb premier du nom, tout en lui donnant un aspect stratégique supplémentaire ! Au delà du thème,  enrichit ces mécaniques avec des éléments supplémentaires. Le jeu conserve la base de désamorçage ou de déclenchement de la bombe, mais y ajoute des cartes de lieu et un système de pastille pour manipuler les informations et les actions, pour que plus rien ne soient pas prévisibles.   L’Organisation vise à faire exploser la Bombe, l’Agence cherche à la désamorcer, et Shadow agit pour son propre compte.    Time Bomb Undercover ajoute une complexité stratégique avec sa faction supplémentaire, ses cartes variées et ses mécaniques enrichies. Si vous cherchez à offrir une expérience plus intense, avec une couche de stratégie et des rôles secrets encore plus variés, Time Bomb Undercover est le choix idéal.  

Artistic Aqua Arc en ciel

 Un kit pour créer 3 suspensions aux couleurs pastels avec des billes qui se collent à l’eau. L’enfant place le modèle sous la plaque alvéolée transparente. Il positionne les billes colorées pour reproduire le modèle proposé, puis vaporise de l’eau sur sa réalisation. Une fois sèches, les billes restent collées les unes aux autres comme par magie ! Il assemble ensuite perles, ruban et breloques pour transformer ses créations en jolies suspensions.  

Hanabi

Doudou lapin sauge Trois petits lapins – Moulin roty

 Doudou plat lapin sauge avec attache-tétine. Compagnon bi-matières réconfortant aux grandes oreilles toutes douces, orné de délicats motifs d’un côté. Noué à chaque coin, il est facile à saisir par les petites mains.   

Naviplouf

 Naviplouf, un jeu de bataille navale magnétique spécialement conçu pour les petits marins en herbe ! Le codage des grilles est simplifié, les lettres et les chiffres ont été remplacés par des animaux et des couleurs.  
  • Le célèbre jeu de la bataille navale spécialement adapté aux enfants à partir de 5 ans.
  • Une jolie boîte silhouettée en forme de bateau.
  • Les pièces sont magnétiques, pour pouvoir jouer partout et sans risque de perdre des éléments.
  • Un produit en papier et carton certifié FSC®.
 Contenu   : 2 plateaux, 2 sets de 5 bateaux, 22 pions « dans l’eau » et 18 pions « touché » magnétiques, 16 cartes modèle et 2 socles en bois. Règle du jeu en 10 langues.  

Tatouages – Sweet dreams

 Deux planches de tatouages temporaires sur le thème de la nuit, mettant en scène d’adorables animaux. Pour le plus grand plaisir des enfants, surprises et petits détails phosphorescents apparaissent dans le noir ! Faciles à utiliser, ces tatouages temporaires sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau. Testés dermatologiquement.  

Smile life extension Trash

       Avoir le plus de smiles (posés devant soi) pour être le plus heureux :) — Sexe, drogue et putassserie… Bienvenue dans la vraie vie ! Croquez le vice à pleine dents dans cette extension où tous les coups sont permis… Pour le meilleur et surtout pour le pire !      Les cartes s’ajoutent à celle du jeu de base, pour faire passer les joueurs « du côté obscur » de la farce ! La vie (dans le jeu) prend une tournure salace et dégueulasse avec cette extension… Mais toujours avec humour ! L’extension « la plus punk » de Smile Life !      

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.  
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