| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Voiture à friction Marius le rhinocéros

Marius voiture à friction de Lilliputiens est une voiture souple adaptée aux petites mains des enfants dès 18 mois. Une voiture de police pilotée par Marius le rhinocéros qui trace à tout allure! Au secours, au secours! Marius saute dans sa voiture de police et arrive à la rescousse. Une petite marche arrière et hop… la voiture repart! « Tut tut » Marius au volant de sa voiture de policier escorte son ami Pablo le toucan. Un véhicule à friction qui s’active très facilement, un cadeau original à offrir aux garçons et aux filles, pour un anniversaire ou pour Noël.

Gagne ton papa géant location

Ce jeu et casse-tête évolutif est un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D !    Tarifs 1 journée 15 € Weekend 20 €

Ma première poupée en tissu Chloé

 Avec son look tendance, Chloé rappelle la fille moderne et bien dans ses baskets. Le teint matte de cette poupée Kaloo fait ressortir sa chevelure dorée et sa jupe couleur pêche lui donne un air décontracté. Un style chic en jupe et cool en baskets, on adore ! Lavable en machine.   Cette poupée présente une attache MonKoeur au poignet.  

Perfect Shot

  Perfect Shot est un jeu de collection de tuiles familial à partir de 8 ans dans lequel vous allez partir en safari photo.

Photographe animalier et aventurier, vous parcourez le monde à la recherche d’animaux sauvages pour enrichir vos albums photos. Tentez de remplir un maximum de pages de votre album avec les différents animaux que vous allez prendre en photo. À la fin de la partie, vous aurez un point par photo que vous aurez réussi à coller dans votre album, mais également des points bonus par page d’album complétée en respectant les contraintes indiquées.

Il va falloir avoir l’œil agile pour prendre la meilleure photo des animaux!  

Pirate wheels

Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide…

Origami – Bateaux sur l’eau

Ohé matelots ! Voici une pochette d’origami pour réaliser 15 bateaux en papier. En suivant les indications du livret, l’enfant plie les feuilles imprimées pour réaliser ses embarcations, puis les customise à l’aide des accessoires fournis. Incroyable : la coque de ces bateaux résiste à l’eau !

Après l’orage…

Le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau !! Le loup veut attraper le mouton et le castor répare son barrage… 

Dans ce jeu coopératif, vous jouez tous ensemble. Votre objectif commun est de réparer le pont et de faire traverser le mouton sur l’autre rive. Faite attention au loup qui veut vous manger et au castor qui veut vous chiper vos rondin de bois pour réparer le pont ! Un jeu amusant à jouer en famille. 

 jeux tu ils, jouets de 7 à 177 ans

J’aime beaucoup les jeux de cet éditeur : ils ont un joli matériel et sont intelligents. Dans Après l’orage il est intéressant de discuter tous ensemble pour faire des choix et opter pour la stratégie la mieux adaptée pour atteindre notre objectif.

Sync or swim

 Inspiré de la natation synchronisée, Sync or Swim met l’accent sur le travail d’équipe, la collaboration et la communication.  

Shut the box

 Le fameux jeu de dés aux règles très simples pour jouer entre amis et en famille, dès 6 ans.

Jeu en bois FSC, piste feutrée, 2 dés en bois inclus.
Dimensions boite 20x28x4 cm
Piste de 27,5 x 19 cm

Lance les dés et ferme le maximum de clapets pour remporter la partie ! Pour 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
20min environ

But du jeu :Le joueur ayant le moins de points gagne. Règle du jeu : A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage :
soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé,
soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés,
soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d’un dé.
Exemple : fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4.
Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche.  
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