| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Sur un arbre posés

 Les oiseaux cherchent leur nid dans l’arbre, mais ils ont besoin d’aide pour le trouver.   Posez chaque oiseau de couleur différente, de face ou de dos, sur la bonne branche de l’arbre en suivant les indices fournis par chacun des soixante défis.     Les niveaux les plus élevés donneront peu d’indices, rendant ce jeu plus complexe.   Un jeu de réflexion qui fera s’envoler l’esprit de déduction des petits comme des grands.   

Inspired by – Têtes au carré – Collages et stickers

 Une activité de collage qui permet de découvrir le style de Pablo Picasso, le grand maître du cubisme. Petit à petit, les cartons imprimés sont assemblés et superposés pour créer 4 portraits déstructurés qui jouent avec les perspectives. Quels drôles de personnages !  

Stella le faon – Marionnette à doigts 

 Jamais de sorties sans la marionnette Stella ! Cette petite marionnette à doigts est idéale pour divertir bébé, dès ses 6 mois. Avec son format pratique de 16 x 8 x 22 cm, elle se glisse dans la poche ou dans le sac et prend vie comme par magie pour le plus grand plaisir des petits ! Pour cela, passez vos doigts dans les 2 bras de la marionnette, et c’est parti pour le spectacle. Vous pouvez aussi utiliser cette peluche marionnette pour donner vie aux chansons, comptines et autres histoires de votre enfant. Mais ce n’est pas tout ! Cette marionnette Lilliputiens propose 3 activités pour divertir et stimuler les sens de votre tout-petit. D’abord, un hochet situé au niveau de la tête de Stella, qui tintera joyeusement quand vous la ferez bouger. Ensuite, un miroir rond sur son ventre permet à votre tout-petit de s’admirer. Bien-sûr, le meilleur pour la fin : le petit oiseau bleu, meilleur copain de Stella, crépite grâce à du papier bruissant. Cette marionnette en peluche est donc un jouet d’éveil idéal pour stimuler la vue et l’ouïe de bébé, mais aussi sa motricité et son imagination. On adore les jolis motifs de notre faon malicieux, ses petites cornes rayées et ses oreilles toutes douces ! Vous pouvez laver ce jouet premier âge en machine à 30°.  

Ceinture d’outils

  Découvrez la ceinture d’outils pour bricoler, un ensemble d’outils de bricolage pour les enfants à partir de 3 ans, pour les bricoleurs et les bricoleuses.

Cette ceinture d’outils s’attache facilement grâce à un clip. Vous allez pouvoir ranger tous vos outils en bois: une scie, un marteau, un tournevis, une clé, une équerre, 4 vis, 4 écrous et l’indispensable perceuse visseuse dont vous pourrez faire tourner la mèche grâce à la manivelle.  

Animots

Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, un phénomène étrange s’est produit : les animaux ont oublié leur nom ! Aidez-les à le retrouver ! À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles. À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez-vous aussi bon que le lion ?

Coloriage magique Caché dans le ciel

Une pochette de coloriage à l’eau adaptée pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant colorie à l’aide du crayon à eau les parties blanches pour découvrir ce qui se cache dans le ciel. C’est magique : des motifs apparaissent et changent de couleurs ! Les planches sèchent et l’enfant recommence !

Jeu de 78 cartes de tarot.

Jeu de 78 cartes de tarot.

Colt express

 Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.  

Jeu d’échec DGT starter 

Filtres