| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Les vaches à la ferme – 24 pièces

  Découvrez le puzzle Les vaches à la ferme de Djeco, un puzzle silhouette de 24 pièces qui fera découvrir à votre enfant les animaux de la ferme, un puzzle pour les enfants à partir de 3 ans.

Le tout dans une jolie boîte décorative en forme de vache qui trouvera parfaitement sa place sur les étagères de la chambre de votre enfant.

Une très belle idée de cadeau ludique et éducative !

Dimensions du puzzle: 42 x 30 cm  

Véhicule tout terrain – Remorqueuse

 Une voiture est en panne sur la nationale 113 à hauteur de Carcassonne. Vite, appelons la Remorqueuse pour qu’elle vienne les aider! Dès 2 ans.    

62 gommettes animaux de la forets

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la forêt. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

6 marqueurs pailletés classique

 Une pochette de 6 marqueurs pailletés pour sublimer ses créations !  

Huzzle Cast Elk

 A la fin du 19 ième siècle, la Grande,Bretagne connut la grande manie des casse-tête. J’ai réussi à m’approprier, malgré leur rareté, un certain nombre de casse-tête célèbres de cette époque, en explorant les marchés aux puces. Basé sur les originaux de cette période, nous avons fait revivre celui-ci dans sa nouvelle forme. Le mot clef est “bois”. Pouvez-vous détacher les bois, et les assembler ensuite ?

  

Les aventuriers du rail – 1912

  Découvrez l’extension Les aventuriers du rail EUROPA 1912 qui vous propose de nouvelles cartes Destination et des variantes, ainsi que de nouveaux éléments de jeu avec les Entrepôts et les Dépôts.
Les Aventuriers du Rail : Europe 1912 contient de nouvelles cartes Destination permettant de jouer avec trois variantes sur le plateau Europe : « Europe – version étendue », qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles, « Big Cities Europe », qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe, et « Méga Jeu Europe », joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes nouvelles).  

Shuffle puck / Hockey de table

Le Shuffle Puck ou hockey de table est un jeu géant en bois qui va mettre vos réflexes à rude épreuve. A l’aide de votre frappeur envoyez le palet dans le but de votre adversaire. Habilité et vivacité sont indispensables pour une bonne partie de rigolade ! Saurez-vous bien protéger votre but ? Dimensions : 90 x 45 cm

Ma première poupée en tissu Amandine 

 Voici Amandine, la poupée en tissu au teint hâlé qui invite au retour aux sources. Issue de la collection de poupées Tendresse de Kaloo, elle mesure 32 cm et est adaptée aux bébés dès la naissance. Amandine aime la nature et prendre le temps de profiter en plein air, en découlent sa tenue confortable et aérée et sa peau légèrement bronzée. Cette adorable poupée porte des vêtements en mousseline de coton, amples et élégants : une robe et un bloomer assortis. Elle arbore aussi un joli bandeau, indispensable pour tenir sa chevelure en place lorsque l’on s’amuse à l’extérieur. Autour de son cou, on retrouve un joli ruban sur lequel on peut inscrire le prénom de son petit propriétaire. La taille de cette poupée pour bébé la rend idéale à manipuler et à câliner, les petites mains peuvent facilement l’attraper par les bras ou par les jambes. Sobre et d’une beauté naturelle, la poupée Amandine est composée de micro-velours tout doux et de rembourrage en polyester recyclé. Elle est lavable en machine et présentée dans un bel écrin, pour un cadeau de naissance empreint de Tendresse.  

Allez les p’tits poissons

Pêcheurs ou poissons : qui va gagner ? Allez les P’tits Poissons est un jeu de course en équipe avec un joli bateau à assembler et des figurines en bois. Initie les petits au jeu de société : reconnaître les couleurs, attendre son tour, faire ses premiers choix Il y a beaucoup d’agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancer d’une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s’il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l’équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !
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