Le Hollow SkewbMefferts est un cube qui excitera tous les collecteurs de Skewb et de cube. Son aspect unique et son mécanisme de filature font de ce puzzle une œuvre d’art. Le Hollow Skewb a un très bon tour grâce à son mécanisme de clic, peut être résolu très confortablement et est très simple et amusant.
Le Mefferts Pyraminx est l’un des cubes les plus basiques, très divertissant et facile à résoudre, son très bon tour et a le mécanisme de positionnement de clic.
Le Mefferts Pyraminx Duo est un puzzle très simple et amusant à résoudre. Il s’agit d’un cube conçu par Oskar Vandeverter et produit par Mefferts. Ce cube est adapté à tous les âges et fortement recommandé pour ceux qui commencent à résoudre le type de puzzle rubik’s cube. Le Pyraminx Duo n’a que 8 pièces de sorte qu’il est résolu d’une manière très simple et intuitive. Le numéro de dieu pour le duo Pyraminx est de 4 mouvements de sorte que de n’importe quelle position, il peut être résolu en seulement 4 tours, mais c’est un élagage difficile puisque vous auriez à prévoir le mouvement des pièces. Serez-vous en mesure de le résoudre en 4 coups ou moins?
Le Mefferts Pocket Cube arrive, l’un des modifications les plus beaux et intéressants de la rubik’s cube 2×2, dans ce cube l’un de ses coins est divisé en 7 morceaux. Osez-vous avec lui ?
Placez les quatre tuiles aimantées «coraux» de manière à ne laisser visibles que les espèces marines indiquées dans le défi choisi. Barrière de corail est un jeu de réflexion pour toute la famille proposant 48 défis du plus simple au plus compliqué. Barrière de Corail est un jeu de voyage idéal ! Jeu primé
Le temps n’en fait qu’à sa tête aujourd’hui, réunissant les quatre saisons en une journée ! Pouvez-vous en conséquence aider ces personnages à adapter leur tenue ? Faites attention toutefois à l’ordre dans lequel les habiller… « Coté Mode » est le jeu parfait pour apprendre aux plus jeunes les couleurs, les formes, mais aussi l’orientation et la séquence de pose. Téléchargez des défis inédits sur notre site !
Camelot jr est un jeu de logique évolutif en bois à partir de 4 ans où vous devrez réaliser 48 défis avec 4 niveaux de difficulté.
Le but du jeu : construire un chemin pour permettre au Chevalier de rejoindre la Princesse.
Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer… Cela pourrait être le début d’une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d’abord de réunir les personnages principaux.
Pour cela, vous choisirez un défi et n’utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l’un de rejoindre l’autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger.
Faites rouler la bille jusqu’à l’un des points de départ. Manipulez la sphère dans tous les sens afin de faire avancer la bille sur le parcours numéroté. Si vous atteignez la fin du parcours, vous avez gagné !