| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

7 Wonders

Tangram

Calculodingo !

Tam Tam Multimax – 2

Tam Tam safari – CP2

Tam Tam – English 

Maman et ses Petits 

 Les enfants sont particulièrement fascinés par les animaux. Le jeu « Maman et ses petits » leur propose de découvrir les animaux dans leur environnement et d’apprendre leur nom. Dans cet univers de jeu très tendre, il faut retrouver les petits de 12 mamans.  

Ecole Couleurs Formes 

 Le coffret La Petite EcoleFormes et Couleurs est composé de 4 planches recto-verso et 48 jetons. Six jeux pour apprendre les couleurs et identifier des silhouettes, en jouant seul ou à plusieurs. L’enfant joue à associer 2 images identiques ou une image à sa couleur ou une image à sa silhouette.  

Ecole Les Lettres

 La boite contient 26 cartes puzzle, 1 carte puzzle à personnaliser et un guide des jeux. Age : 3 ans et plus. Un jeu d’association simple sur le thème des lettres mais aussi une dimension évolutive permettant de jouer seul ou à plusieurs.  

Ecole Chiffres 

 Les nombres de 1 à 10 sont représentés par des animaux de plus en plus petits. L’enfant associe l’image au nombre et à la quantité, puis reconstitue la farandole des animaux du plus gros au plus petit. Les enfants aiment les belles images, les cartes-puzzles et la simplicité du jeu.  

Ecole Les Contraires 

 Un jeu d’association simple accessible aux plus petits sur la notion des contraire mais aussi une dimension évolutive permettant de jouer seul ou à plusieurs. 6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L’enfant doit associer un élément et son opposé.  

Ecole Les Mots 

 Un Jeu d’association dans lequel l’enfant reconnaît les lettres et compose ses premiers mots . L’enfant complète les planches avec les jetons « lettre », chaque lettre à sa couleur et chaque mot son dessin.  

Ecole Premières Additions 

 L’enfant commence par compter les éléments d’une carte, puis il cherche le chiffre manquant de l’opération, et ensuite le résultat de l’addition. Les cartes sont auto correctives. Les enfants jouent aussi à plusieurs au loto-mémo, à poser additions et soustractions avec les jetons-chiffres.  

Ecole Premières Lectures 

 Jeu éducatif la petite école, premières lectures.  L’enfant doit assembler des images sur lesquelles sont écrites des syllabes pour assembler des mots. Age : 4 ans et plus. Un jeu d’association simple sur les mots mais aussi une dimension évolutive permettant de jouer seul ou à plusieurs.    

Critical fondation

 Critical est construit comme une série télévisée qui vous propose de découvrir cette expérience unique : vivre une aventure dont les tenants et les aboutissants vous appartiennent. Plongez au coeur de la Saison 1 ,Fondation au travers de 9 épisodes à couper le souffle. Chaque épisode dure une trentaine de minutes pour vous laisser libres d’adapter votre temps de jeu à votre rythme.       Grâce à ses épisodes didactiques et à ses illustrations immersives, vous aurez toutes les clés en main pour devenir Maître du Jeu en un clin d’oeil ! Plongez vos joueurs dans l’aventure et faites leur goûter à toute la richesse du jeu de rôle.      

Présentation de l’univers Critical Fondation

     Nous sommes en 2035.       La conquête spatiale (Mars) est en cours, l’utilisation de deux bombes nucléaires sur les pôles de la planète rouge a été votée par le parlement américain.       L’Europe s’enlise dans des régimes totalitaires et ultraprotectionnistes. L’Asie est mise en quarantaine mondiale à la suite d’une 3e pandémie. L’Amérique du Sud a investi massivement dans les cryptomonnaies qui représentent 75 % des échanges monétaires. L’Égypte est en guerre contre l’Éthiopie.       Face à l’ingérence des gouvernements, les grandes multinationales prennent le pouvoir : La Corpocratie est en marche.       L’ère du numérique fait place à la Nanorévolution. Vêtements qui changent de couleurs, cosmétiques autonettoyants, matériaux ultrarésistants, tout est augmenté grâce aux nanotechnologies.  

AZUL – Les vitraux de Sintra

 Créé par Michael Kiesling, Azul : Les Vitraux de Sintra met les joueurs au défi de sélectionner soigneusement les vitraux pour terminer les fenêtres du palais, tout en veillant à ne pas endommager ni gaspiller les fournitures au cours du processus. Les panneaux de fenêtre sont à double face, offrant aux joueurs un plateau de joueur dynamique qui offre une variabilité presque infinie!

Les joueurs peuvent s’attendre à découvrir de nouveaux art et composants uniques dans Azul: les Vitraux de Sintra, y compris des morceaux de vitres translucides, une tour de rangement, et des planches à motifs et des plateaux de palais, etc.  

Math max

 Evolutif, ce jeu peut répondre aux besoins pédagogiques des enfants à partir de 3 ans et de leurs aînés jusqu’à 3x3x3x3… ans :
soutien scolaire, aide aux devoirs, apprentissage des nombres…
en faisant appel à de nombreuses fonctions cognitives : Mémoire visuelle, logique, comparaison, reflex, rapidité, coordination, calcul mental, …, apprentissage et mémorisation des tables de multiplication.
Inventé dans le cadre d’ateliers d’animation et d’aide aux devoirs, ce jeu à pour objectif de relâcher la pression de l’apprentissage et de retrouver le plaisir de jouer avec les chiffres et les couleurs.   Etre doué à ce jeu ne nécessite pas d’avoir la bosse des maths. Au contraire, le jeu des couleurs peut aider à apprivoiser le monde des mathématiques et à envisager les chiffres sans les prendre trop au pied de la lettre.
Math’MAX est un outil pédagogique qui peut entrer dans la méthode d’apprentissage des professeurs des écoles ou peut être utilisé dans le cadre du soutien scolaire.
Math’MAX est avant tout un jeu de société intelligent pour toute la famille que les enfants pourront s’approprier à leur guise et auquel les grand-parents seront sensibles…

Avec un peu d’entrainement, vous pourrez, avec les cartes Math’MAX avoir le même potentiel qu’avec un jeu de carte classique de casino.  

Room 25 escape room

 Dans l’extension Escape Room du jeu Room 25, vous jouerez en équipe et vous serez amenés à résoudre des énigmes de plus en plus ardues.  

On the road

  

Dans On the Road, vous incarnez des groupes de musique qui veulent atteindre le Sunshine Festival avec le plus grand nombre de fans.  

Au cours du jeu, vous voyagez à travers le pays afin de rassembler le plus grand nombre de fans. Pour gagner, vous devez vous assurer qu’ils arriveront au festival pour vous voir sur scène et qu’ils ne feront pas la queue aux toilettes.

À votre tour, jouez vos cartes de mouvement pour visiter de nouveaux endroits ou retourner à vos festivals préférés. Chaque tuile représente un paysage différent. Plus vous visitez un type de paysage, plus vous y trouverez de fans, c’est-à-dire des meeples que vous placerez dans un sac. Lors des tuiles nocturnes, vous avez la possibilité de piocher dans le sac. Vos fans seront invités à vous regarder jouer, tandis que les fans des autres groupes devront faire la queue pour aller aux toilettes.

Le jeu se termine lorsque tous les billets pour le festival ont été vendus. Le groupe gagnant est celui qui a le plus de fans sur le sol.             But du jeu :
             Gagner le plus grand nombre de fans lors du concert final !    

Peter Pan

Peter et les Enfants Perdus – Un jeu coopératif de déduction au Pays Imaginaire  

Plongez dans l’univers féérique de Peter Pan avec ce jeu de société coopératif. Incarnez des personnages emblématiques tels que Peter, Wendy, la Fée Clochette ou Tiger Lily, et partez à la recherche des enfants perdus en interprétant des indices visuels. Grâce à un plateau effaçable et des cartes illustrées représentant des rêves, chaque joueur guide ses voisins pour retrouver les enfants tout en évitant les pièges tendus par le Capitaine Crochet   .  

Tam Tam – alphabet

 Un petit jeu pour découvrir les lettres de l’alphabet. Il s’agit de retrouver la paire entre 2 cartes-lettres l’une avec les lettres, l’autre avec les lettres illustrées Tam Tam Alphabet utilise les référents usuels pour découvrir et nommer les lettres de l’alphabet. Il complète de façon ludique l’apprentissage de la lecture. Conforme aux Programmes de Maternelle et de Primaire.  

Tam Tam safari – CP2

 Un petit jeu de lecture et de rapidité. Il s’agit de retrouver la paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Tam Tam Safari utilise les mots usuels pour l’étude des sons (o de robot, i de radis, a de ananas, u de lune). Il complète de façon ludique l’apprentissage de la lecture. Conforme aux Programmes de Primaire.  

Colt express

 Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.  

Great Western Trail 2.0

 Dans Great Western Trail : Nouvelle Zélande, vous êtes un éleveur de moutons sur l’île du sud de la Nouvelle-Zélande à la fin du 19e siècle. Ces dernières années ont vu votre exploitation familiale prospérer en diversifiant vos races de moutons et en augmentant la valeur de votre laine.
À l’aube du nouveau siècle, de nouveaux défis sont à relever. Vous devez acquérir de nouvelles races de moutons pour assurer la prospérité de votre entreprise familiale et des ouvriers qui travaillent pour vous.
Ce troisième volet, indépendant, de cette trilogie extraordinaire met en scène de nouveaux types d’ouvriers et de marchandises (laine), de nouvelles combinaisons et stratégies, etc.