| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

7 Wonders Duel

Jaipur

Sky Team extension Turbulences 

 Des conditions climatiques défavorables et des incidents techniques seront à l’honneur de vos prochains atterrissages. Turbulences est une extension pour le jeu coopératif pour 2 joueurs Sky Team. Découvrez 20 nouveaux scénarios, de nouvelles règles et de nouveaux modules. Attention les secousses !   

Aqualin

 Dans Aqualin, les joueurs posent tour à tour une tuile sur le plateau et tentent d’assembler les plus grands bancs d’animaux marins possibles : l’un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l’autre les créatures marines de même couleur. Plus un banc d’animaux marins est grand, plus il rapporte de points !  

District noir

 District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu’il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l’on possède en main sont d’abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l’adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment est-ce que je récupère des cartes ? District Noir est aussi un jeu avec de la prise de risque et du bluff. Il faudra essayer d’amener son adversaire à faire de mauvais choix. Enfin il y a une vraie tension qui s’installe car les joueurs pourront parfois l’emporter immédiatement en rassemblant certaines cartes. Mais ce qui reste le plus intéressant c’est qu’on va pouvoir ressentir cette expérience de jeu dans des parties de seulement 15 minutes et avec des règles extrêmement simples.  

Patchwork 10ème anniversaire

 Dans Patchwork, deux joueurs s’affrontent pour construire le patchwork le plus esthétique sur un plateau de jeu personnel de 9×9, en choisissant de nouvelles pièces parmi celles qui sont disponibles.

Créer de magnifiques couvertures nécessite du temps et du travail. Les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas facilement les unes aux autres. Alors choisissez bien vos pièces et conservez une bonne réserve de boutons non seulement pour terminer votre couverture, mais aussi pour qu’elle soit plus belle et plus résistante que celle de votre adversaire. Ne prenez pas trop d’avance sur le chrono, au risque de passer votre tour. Le joueur réalisant un patchwork sans trou sur sa grille engrangera le maximum de points.

Une édition pour fêter le 10ème anniversaire de la sortie de ce grand classique du jeu à deux.  

Azul Duel FR

 De tous les extraordinaires artisans qui ont participé à la décoration des murs du palais du roi Manuel, deux se sont particulièrement distingués. Ils ont été choisis pour décorer le plafond du palais de Sintra. Vous êtes l’un d’eux, mais votre objectif, c’est d’être reconnu comme le meilleur artisan du Portugal.
Azul Duel reprend les grandes lignes de la gamme Azul, vendue à des millions d’exemplaire, en ajoutant de nouvelles mécaniques pensées spécifiquement pour deux joueurs.
Choisissez toutes les tuiles d’une même couleur depuis un cercle de fabrique de jour, ou depuis l’ensemble des fabriques côté nuit ! Posez un motif Dôme pour qu’il corresponde à vos lignes de plafond, afin de marquer le plus de points possible. Remplissez les objectifs pour faire la différence.
Azul Duel, ce sont les sensations extraordinaires de la gamme Azul en y ajoutant la tension d’un duel en tête à tête, grâce à des mécaniques dédiées.  

Agent avenue

  Les points clés     • Tension extrême lors du choix des cartes   • Suspens a qui arrivera à rattraper l’autre… pour l’emporter   • Un mode avancé pour plus de stratégie     Agent Avenue est un jeu de cartes compétitif pour 2 joueurs qui combine le bluff, course et collection. Incarnez des espions à la retraite planqués dans un quartier de banlieue, au sein d’un monde anthropomorphique coloré. Votre but ? Démasquer votre voisin et prouver que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie.  
Comment on joue ?
 Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant vous, une face visible, l’autre face cachée. Votre adversaire devra choisir l’une de ces cartes, la placer devant lui, et en appliquer les effets. De votre côté, vous devrez appliquer les effets de la seconde carte. Le fait de laisser le choix à votre adversaire ne manquera pas d’influer directement sur votre stratégie, vous forçant à adapter et réajuster votre tactique à chaque nouveau tour de jeu.   Les cartes recrutées ont des effets différents selon qu’elles sont présentes en un ou en plusieurs exemplaires dans votre zone de jeu. Par exemple, recruter un Agent Double vous fait reculer d’une case. Mais en recruter un second vous fera avancer de 6 cases. Attention toutefois de ne pas en recruter d’autres, car vous seriez alors amenés à reculer à nouveau.   Le jeu se poursuit jusqu’à ce que le pion de l’un des deux agents rattrape l’autre sur la piste. Il aura alors démasqué son adversaire… et remporté la partie.  
Un univers étonnant !
 Magnifiquement illustré par Fanny-Pastor Berlie, le jeu donne vie à un quartier excentrique d’animaux espions. Le jeu comprend plus de 50 cartes, un plateau de jeu personnalisé et des meeples.  
Un Mode avancé pour plus de stratégies !
 Deux autres modes de jeu sont présents pour ajouter plus de variété à vos parties! Avec le mode avancé, des cartes supplémentaires sont placées en bord de plateau et sont collectées lorsque les Agents atteignent certaines cases du plateau, leur permettant de déclencher des effets de jeu particulièrement retors.   
Pour qui est Agent Avenue ?
 Parfait pour ceux qui aiment le mélange de stratégie et de compétition légère, « Agent Avenue » vous met au défi de bluffer comme un espion et d’agir comme un voisin amical, dans une course aussi impitoyable que colorée ! Agent Avenue est un jeu deux joueurs très accessible, qui peut se jouer aussi bien en famille qu’entre agents doubles. Le temps de jeu (entre 10 et 20mn) en fait l’incroyable allié des collègues de bureau, qui peuvent ainsi se challenger entre midi et deux !  

Zenith

 Qui prendra le contrôle du système solaire ?

Zénith est un jeu tactique conçu pour 2 joueurs ou pour 4 joueurs en équipes. Dans cet affrontement stratégique, chaque camp se lance dans une lutte pour s’imposer sur les 5 planètes du système solaire. Pouvoir, diplomatie et développement technologique : toutes les stratégies sont permises pour décrocher la victoire.

Avec un gameplay rapide à comprendre mais profondément stratégique, Zénith vous plonge dans une lutte pour contrôler le système solaire ou chaque choix compte.

Grâce à son système de « tir à la corde », chaque mouvement rapproche votre camp de la victoire… ou peut tout faire basculer. Saurez-vous équilibrer tactique et prise de risque pour dominer vos adversaires ?

 Zénith, c’est l’alliance parfaite entre réflexion, tension et plaisir de jeu. Relevez le défi et prenez le contrôle du système solaire !  

Garden rush

 Plantez astucieusement des Légumes dans votre Potager selon des configurations bien précises. Utilisez des Outils pour vous faciliter la tâche ou compliquer celle de votre adversaire, et soyez le plus rapide à récolter pour gagner la partie
Garden Rush est un jeu de placement de tuiles dans un potager, le tout contenu dans une boîte qui sert de plateau de jeu.
Dans ce jeu à 2, les joueurs s’affrontent, font pousser des légumes dans leur jardin et remplissent leur panier. Une planification minutieuse est nécessaire pour poser chaque jeton afin de former le modèle permettant la future récolte futures, tout en gardant un œil sur la haie partagée entre les jardins, où apparaissent les nouveaux pions légumes.
À votre tour, choisissez un des 5 jetons Légume de la haie et placez-le astucieusement. Sinon, faites une récolte en défaussant des légumes identiques correspondant aux exigences du panier pour marquer le plus possible de points. Un jeu à deux tactique et malin. Que la course potagère commence !  

Ankh’or

 Accumulez des ressources et bâtissez votre empire commercial dans l’Égypte Antique !

Ankh’or est un jeu de gestion de ressources qui s’appuie sur un système de règles d’acquisition et de placement simple.

Vous devrez tenter de collecter, chacun votre tour, 3 types de jeton et construire une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire en connectant les tuiles de la même couleur.

Contient:

– 1 pièce en métal (uniquement pour l’édition limitée)
– 1 plateau des prix
– 36 jetons ressources
– 55 tuiles marchandises
– 12 jetons bonus
– 15 marqueurs de prix

Joueurs : 2
Durée : 30 min
Âge : 10+  

Antinomy

Wingspan Asie

 Dans cette troisième extension de Wingspan, nous accueillons de nouvelles espèces dans nos habitats en explorant les oiseaux vibrants, intrigants et magnifiques de l’Asie. Ces oiseaux ont été choisis parmi plus de 2 800 espèces vivant en Asie.      Il s’agit d’un jeu autonome pour 1 ou 2 joueurs. Un nouveau mode Troupeau est également inclus pour étendre le jeu de base Wingspan à 6 ou 7 joueurs, et ces nouveaux oiseaux et cartes bonus peuvent être combinés avec le jeu de base et/ou les extensions précédentes.  

King Of Tokyo : Duel

Entrez dans l’arène et montrez qui est le véritable roi de Tokyo !
 King of Tokyo: Duel est la version ultime pour deux joueurs du célèbre jeu de Richard Garfield, où chaque lancer de dés compte pour dominer Tokyo. Dans cette édition, les monstres emblématiques s’affrontent dans une bataille épique, alliant stratégie, audace et chance. Préparez-vous à un duel sans merci, où chaque lancer de dés et chaque carte jouée peut vous rapprocher de la victoire… ou de la défaite. King of Tokyo: Duel est le jeu parfait pour ceux qui aiment les affrontements stratégiques intenses sans perdre l’amusement, l’efficacité et l’authenticité de King of Tokyo !  
Des monstres, des pouvoirs et un seul but : la domination totale !
 Dans King of Tokyo: Duel, chaque joueur incarne un monstre redoutable doté d’un pouvoir unique et se lance dans un combat acharné pour devenir le maître de Tokyo. Le jeu se déroule sur un plateau à deux pistes représentant la Gloire et la Destruction. À chaque tour, les joueurs lancent des dés pour réaliser des actions telles que baffer son adversaire, se soigner, accumuler de l’énergie ou acheter des cartes offrant de nombreux pouvoirs. Ces cartes offrent des avantages stratégiques supplémentaires et permettent de personnaliser son monstre pour surprendre l’adversaire.  
Maîtrisez vos dés et utilisez vos pouvoirs pour écraser votre rival !
 Chaque joueur dispose de trois lancers de dés par tour pour tenter d’obtenir les combinaisons les plus efficaces. Les dés comportent six faces avec des symboles différents : l’attaque, le soin, l’énergie, la gloire et la destruction. Vous pouvez relancer autant de dés que vous le souhaitez lors de chaque lancer pour tenter d’optimiser vos résultats. À la fin de vos trois lancers, vous résolvez vos dés en fonction des symboles obtenus. Vous pouvez alors infliger des dégâts à votre adversaire, vous soigner, accumuler de l’énergie pour acheter des cartes de pouvoir, ou avancer sur les pistes de Gloire et de Destruction. Le premier joueur à atteindre la case Victoire de l’une de ces pistes ou à réduire les points de vie de son adversaire à zéro remporte la partie.  
Une DA et des illustrations soignées pour un King of Tokyo Duel plus mature et plus joueur !
 King of Tokyo: Duel brille par ses illustrations dynamiques et son matériel de qualité. Les fiches de monstres, les dés et les cartes sont tous superbement illustrés, que vous soyez un fan de longue date de King of Tokyo ou un nouveau venu dans cet univers, vous serez immédiatement attiré par la qualité visuelle de cette édition.   King of Tokyo: Duel est un jeu de société incontournable pour les amateurs de défis stratégiques et de combats épiques. Grâce à ses mécaniques de jeu fluides, ses cartes de pouvoir variées et son système de dés, chaque partie est unique et pleine de rebondissements. Que vous cherchiez à prouver votre suprématie ou simplement à passer un bon moment, ce jeu offre une expérience intense et divertissante. Rejoignez les monstres dans Tokyo, choisissez votre combattant, lancez les dés et montrez à votre adversaire pourquoi vous méritez le titre de « King of Tokyo ».  

Mindbug

 Dans MINDBUG, vous invoquez des créatures hybrides et les envoyez au combat contre les créatures de votre adversaire.   Mais faites attention : lorsque vous invoquez une créature, votre adversaire peut utiliser l’un de ses Mindbugs pour en prendre le contrôle.   Déjouez votre adversaire lors d’un duel tactique fascinant, dans lequel avoir les meilleures cartes et les jouer au mauvais moment peut s’avérer fatal. Les cartes de Mindbug représentent des créatures étranges dotées de capacités uniques et puissantes. Chaque joueur commence la partie avec dix cartes de créature (cinq en main et cinq dans une pioche) et essaie de les utiliser pour réduire à zéro le total de points de vie de l’adversaire.   De plus, chaque joueur reçoit deux cartes Mindbug qui peuvent être utilisées pour contrôler mentalement une créature adverse lorsqu’elle est jouée. Ce mécanisme innovant de Mindbug est au cœur du jeu et conduit à un processus de prise de décision unique qui fait que Mindbug se sent totalement différent de tout autre jeu de cartes. Jouer une carte ne nécessite aucune ressource dans Mindbug. En conséquence, le jeu n’a pas de phase de montée en puissance (comme la collecte de ressources) et ne nécessite pas de cartes faibles. Comme il n’y a pas non plus de construction de deck, vous pouvez commencer à jouer immédiatement à partir d’un seul deck. Il n’y a pas non plus d’avantage injuste car les joueurs tirent des cartes du même jeu et ont toujours la possibilité de contrôler mentalement les cartes adverses les plus fortes.   En fin de compte, tout dépend de vos propres décisions, ce qui rend le jeu extrêmement équitable et compétitif à la fois.  

Niwashi

 Vous êtes deux nouveaux jardiniers chargés de l’entretien des jardins du Nantoka-Ji. Suivez les instructions du moine pour remplir les objectifs. Pendant une partie de Niwashi, les deux partenaires construisent ensemble un jardin en essayant de compléter un maximum d’objectifs.
A tour de rôle, et en respectant la quiétude des lieux, les joueurs placent une tuile Jardin ou donnent des indications à leur partenaire grâce à la Lanterne, car il est interdit de communiquer directement ! En effet, vous ne pouvez parler durant la partie. À vous de faire comprendre vos objectifs à la manière dont vous placez vos tuiles, vos couleurs et votre lanterne.
Les tuiles sont des ‘triples’ dominos remplis de 3 parcelles correspondant aux saisons (plus du sable). Posez-en une à votre tour, de manière orthogonale, et en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes. Ce faisant, vous formerez peut-être les motifs demandés par les Objectifs !
Si vous avez besoin que votre partenaire vous aide, placez le pion Lanterne au bon endroit pour qu’il comprenne vos besoins.
Tentez d’obtenir le meilleur score possible, puis passez au Voyage, la partie défis du jeu, pour les jardiniers les plus expérimentés !  

101 match

 50 jetons : soit 5 couleurs de 1 à 10. Ils sont présentés, dos visible.
A tour de rôle, chaque joueur pioche un jeton et va former astucieusement un carré 5 par 5 en essayant de réaliser sur les 5 colonnes et les 5 lignes les meilleures combinaisons type poker. A la fin du jeu, comparez ! Sur chaque ligne, sur chaque colonne, la plus forte des combinaisons des deux joueurs score. Le meilleur total de points l’emporte.  

Les charlatans de Belcastel Le duel

 Il y a beaucoup d’activité sur la place du marché de Belcastel. Arriverez vous à tirer votre épingle du jeu ? Dans Duel de Charlatans, vous retrouverez tout le plaisir des Charlatans de Belcastel dans un nouveau jeu spécialisé conçu pour deux joueurs.   Deux charlatans courtisent les badauds à grand bruit et en criant. Une concentration maximale est requise car chaque mouvement effectué par un joueur influence directement le concurrent.   Qui aura le plus de clients rassemblés devant son propre stand ?   Points Forts :  
  • Potions magiques et miracles font leur retour !
  • Jeu de duel parfait pour 2 joueurs !
  • Système de bag-building comme l’original

Splendor Duel

  Splendor Duel est un jeu de cartes de réflexion et de tactique pour 2 joueurs à partir de 10 ans. Affrontez la guilde adverse dans une course vers la victoire dans ce jeu situé dans l’univers du célèbre Splendor conçu spécialement pour être joué à deux.

Emparez-vous de 3 Gemmes et Perles connectées du plateau commun, achetez des cartes joaillerie et appliquez ses effets, attirez les faveurs royales, utilisez vos Privilèges à bon escient et soyez le premier à atteindre l’une des 3 conditions de victoire. Découvrez des mécaniques inédites et innovantes inspirées de Splendor, pour des parties fluides et simples, mais d’une grande richesse stratégique.    Ce jeu contient 1 tuile Victoire, 67 cartes Joaillerie, 1 sac, 3 figurines Privilège, 25 jetons, 1 plateau, 4 cartes Royales et la règle du jeu.

Un jeu de Marc André & Bruno Cathala Illustré par Davide Tosello.  

Tokaido Duo

 Tokaido Duo
Vivez le pèlerinage le plus enrichissant !
Bienvenue, voyageurs, sur l’île japonaise de Shikoku !   
Dans Tokaido Duo, deux joueurs arpentent la plus petite île de l’archipel japonais. Vous traverserez ses paysages en incarnant trois personnages différents, et vivrez donc un voyage spirituel sous trois angles.


    En tant que pèlerin, vous visiterez temples, forêts, littoraux et sources thermales.
    En tant que marchand, vous fabriquerez et vendrez des souvenirs artisanaux.
    En tant qu’artiste, vous peindrez une variété de sublimes paysages et ferez don de vos œuvres.


L’expérience de chaque personnage vous rapportera des points. Toutefois, la partie s’arrête une fois qu’un joueur réussit à amener l’une de ces facettes à son apogée.


Un jeu d’Antoine Bauza illustré par Naïade.      

Sky Team

  Préparez-vous vous l’atterrissage et attention aux turbulences…

Sky Team   est un jeu de stratégie coopératif pour deux joueurs. Vous incarnez des pilotes dans le même cockpit au moment de l’atterrissage.
Ce jeu de société vous propose de nombreux défis à travers le monde avec ses aéroports aux configurations différentes.

L’aéroport est en approche…!
Vous êtes tous les 2 dans le cockpit en préparation de cet atterrissage, et il vous faudra une coordination sans faille pour poser votre avion.
Les défis sont de taille : assiette à l’équilibre, contrôle de la vitesse, déploiement des volets… toutes vos actions sont cruciales et sont réalisées avec des dés que vous allez placer silencieusement au long des tours de jeu et des différentes phases de la descente.

Dans le jeu SkyTeam, la concentration est au maximum et d’autant plus importante que vous ne pourrez communiquer avec votre co-pilote. Cette communication limitée est un vrai défi et fait de ce jeu coopératif une vrai réussite en termes de sensation ludique.

Et le réalisme est au rendez-vous tant les différents aspects du pilotage sont présents : sortir les trains d’atterrissage, contacter la tour de contrôle, il faudra penser à tout et parfois faire face à des situations inattendues : vent violent, fuite de kérosène etc…

De Montréal à Tokyo, les 11 aéroports du jeu et les 21 scénarios associés sont autant de parties pleine de défis qui pourraient mettre vos nerfs à rude épreuve.
Et complétez encore davantage votre expérience avec les scénarios inédits proposés sur le site de l’éditeur avec de nouvelles destinations.  

Duel pour la terre du milieu

 Dirigerez-vous la Communauté de l’Anneau, pour défendre les peuples libres et détruire l’Anneau ou incarnerez-vous Sauron, pour partir à la poursuite de Frodon et Sam, tout en déversant vos hordes aux portes des cités adverses ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !

Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant. À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.
Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.

Un jeu s’inspirant des mécaniques de 7 Wonders Duel.  

Jekyll vs Hyde

  Jekyll vs Hyde est un jeu de plis pour 2 joueurs inspiré, du roman L’ Etrange cas du docteur Jekyll et de M. Hyde de RL Stevenson. Chaque joueur incarne une facette de la personnalité du personnage principal.    
Allez-vous maintenir l’équilibre ou céder aux ténèbres dans la bataille entre Jekyll et Hyde ?
Le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres.

L’un des joueurs joue le Dr Jekyll, l’autre sera Mr Hyde. La partie se joue en trois manches.

À l’issue de chaque manche, la personnalité de Dr. Jekyll s’affaisse sous les assauts de Mr. Hyde. Mr. Hyde l’emporte s’il parvient à amener le marqueur à l’autre bout de la piste (à l’extrémité de gauche).

S’il n’a pas réussi à le faire en trois manches, c’est le Dr. Jekyll qui l’emporte, en se libérant de l’influence maléfique de son adversaire.  

Rainbow

  Dans le jeu de memory coloré « Rainbow« , les joueurs essaient de poser le plus d’arcs-en-ciel possible dans une rangée commune de cartes. Pour cela, 57 cartes colorées sont disponibles. Le recto et le verso ont chacun une couleur différente. Et c’est justement ce qui rend le jeu si passionnant: le premier joueur ne voit toujours que le recto, alors que l’autre peut voir le verso.

Celui dont c’est le tour pose une à trois cartes dans la rangée commune au milieu de la table. Si plus d’une carte est posée, une carte déjà posée doit être retournée avant de poser la suivante. C’est maintenant que ça devient intéressant : si deux cartes de la même couleur sont posées, le tour est terminé. Heureusement qu’il y a aussi des cartes lumineuses blanches : Elles sont considérées comme des jokers et peuvent apparaître plusieurs fois dans l’arc-en-ciel. En revanche, celui qui découvre ou pose une carte ombre noire n’a pas de chance – dans ce cas aussi, le tour se termine immédiatement.

La tactique, le talent de combinaison et une bonne mémoire mènent ici à la victoire.  
Filtres
Catégories