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Jeux de société

Bazar Bizarre Junior

Gagne ton Papa !

Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !

Le mémo des fées

   Entrez dans un univers féerique grace à ce jeu de memory magnifiquement illustré.       Dans ce jeu, il faudra retrouver le plus de paires possible.    

Math max

 Evolutif, ce jeu peut répondre aux besoins pédagogiques des enfants à partir de 3 ans et de leurs aînés jusqu’à 3x3x3x3… ans :
soutien scolaire, aide aux devoirs, apprentissage des nombres…
en faisant appel à de nombreuses fonctions cognitives : Mémoire visuelle, logique, comparaison, reflex, rapidité, coordination, calcul mental, …, apprentissage et mémorisation des tables de multiplication.
Inventé dans le cadre d’ateliers d’animation et d’aide aux devoirs, ce jeu à pour objectif de relâcher la pression de l’apprentissage et de retrouver le plaisir de jouer avec les chiffres et les couleurs.   Etre doué à ce jeu ne nécessite pas d’avoir la bosse des maths. Au contraire, le jeu des couleurs peut aider à apprivoiser le monde des mathématiques et à envisager les chiffres sans les prendre trop au pied de la lettre.
Math’MAX est un outil pédagogique qui peut entrer dans la méthode d’apprentissage des professeurs des écoles ou peut être utilisé dans le cadre du soutien scolaire.
Math’MAX est avant tout un jeu de société intelligent pour toute la famille que les enfants pourront s’approprier à leur guise et auquel les grand-parents seront sensibles…

Avec un peu d’entrainement, vous pourrez, avec les cartes Math’MAX avoir le même potentiel qu’avec un jeu de carte classique de casino.  

Le loup et les sept chevreaux 

       Dans ce jeu inspiré du célèbre conte, vous devez placer les chevreaux dans la maison en fonction d’un défi proposé dans le livret. Chaque défi vous indique où positionner certains personnages ou meubles, et vous devez ensuite utiliser les pièces restantes pour dissimuler tous les chevreaux à la vue du loup.   Vous disposez de cinq meubles en 3D : un lit superposé, une armoire, une horloge, un tonneau et une table, chacun permettant de cacher un ou plusieurs chevreaux selon leur forme. En plaçant les meubles sur le plan de jeu, vous devez trouver la bonne configuration pour protéger tous les petits animaux, en respectant les contraintes d’espace et de placement.   En parallèle du jeu, une bande dessinée illustrée accompagne les enfants dans une immersion narrative, enrichissant leur expérience tout en stimulant leur imagination.        

Batanimo

 Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !  

Forest first

  L’automne a donné de jolies couleurs à la forêt, c’est le temps idéal pour une course ! Les petits animaux avancent d’arbre en arbre plus ou moins rapidement ! Mais tout ce petit monde est aussi très gourmand et à la moindre tentation, une pause goûter s’impose et ralentit la course.      Un premier jeu pour les tout-petits rapide et très simple. Dans Forest First les joueurs incarnent des animaux de la forêt et font la course : le premier qui atteint le bout de sa ligne remporte la partie. Pour se déplacer pas besoin de manipuler un dé ou de compter des cases, les déplacements se font grâce à un système de couleur : la tuile tirée indique sur quel arbre avancer. Une mécanique qui évite la frustration ou l’attente de son tour de jeu, car tous les personnages avancent en même temps.    

Gagne ta maman

 Le fameux Gagne ton papa fait place aux mamans !   En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !      Existe en 3 versions : Gagne ton Papa, Gagne ta maman, Gagne ton Papa grand modèle.(uniquement en réservation pour ce dernier)  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Safari photo

  Safari photo de SmartGames est un jeu de logique et de réflexion pour les enfants dès 3 ans avec 60 défis à résoudre. Un jeu éducatif idéal pour appréhender les formes et aborder les notions de devant, derrière, dessus, dessous, à droite, à gauche…

Trois, deux, un… on ne bouge plus! Éléphant, lion et girafe adorent poser pour se faire prendre en photo. Votre enfant arrivera t-il à les placer aux bons endroits pour qu’ils apparaissent dans le cadre? Il faudra garder en tête que le lion n’aime pas l’eau, l’éléphant ne peut pas passer entre les rochers et les girafes sont trop grandes pour passer sous les arbres… Observez les formes des pieds de jeu et suivez le chemin. Prêt pour votre premier safari photo ?  

Jeux de patience

  Un drôle de pif pour Monsieur, une galoche pour Madame, des tâches à positionner sur un chien ou des lunettes et boucles d’oreilles à replacer… Aurez-vous la patience et la dextérité pour venir à bout de cette collection de 6 jeux de patience rigolos en métal ?     6 modèles existants : – La dame au profil changeant. En faisant bouger la chaine, le profil du personnage change pour des résultats inattendus. – Le monsieur au profil changeant, En faisant bouger la chaine, le profil du personnage change pour des résultats inattendus. – la dame aux lunettes et boucles d’oreilles : Il faut replacer ses 2 boucles d’oreilles, ses 2 verres de lunettes et son nez. – Le moustachu : Il faut replacer son nœud papillon, ses moustaches, son nez et son chapeau. – Le cycliste : Il faut replacer les 2 pneus et les pois de son maillot – Le chien : Il faut replacer les taches sur son dos.  

Bisous dodo

  Bisou dodo est un jeu adapté aux plus petits qui deviendra vite un rituel au moment du coucher: un oreiller, un drap et un doudou à trouver, des bisous à recevoir et … bonne nuit.

Un joli matelas se cache dans la boite avec 2 personnages.  

Tactilo loto de la ferme

  Le jeu tactilo loto ferme de Djeco est un jeu éducatif et sensoriel pour les enfants à partir de 3 ans, un superbe jeu de découverte tactile.

Tournez la roue et plongez votre main dans le sac pour retrouver l’un des 3 éléments demandés. La roulette comporte 5 environnements avec à chaque fois 3 éléments associés: la ferme avec le seau, la brouette et l’arrosoir, le potager avec la carotte, la salade et le radis, le verger avec les cerises, la poire et le raisin, le poulailler avec poule, lapin et mouton et enfin le jardin avec l’abeille, le papillon et la coccinelle.

Ce jeu contient une roulette, 15 objets ou animaux en plastique et un sac en tissu.  

Les 3 petits cochons

  Smartgames vous présente le jeu Les trois petits cochons, un jeu de logique et de réflexion idéal pour les jeunes enfants de 3 à 6 ans.

Pourrez-vous aider les trois petits cochons à construire leur maison ? Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?

Un jeu de placement où vous devrez : placez les petits cochons et le loup sur le plan de jeu tel qu’indiqué sur le défi choisi, placez les maisons sur le plan de jeu de manière à ce que les petits cochons jouent à l’extérieur lorsque le loup n’est pas là et qu’ils soient protégés à l’intérieur de chacune lorsque le loup est là !

Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.

Le jeu contient 1 plan de jeu, 3 grosses pièces de jeu juchées de maison, 4 figurines (3 cochons et le loup)1 livret de 60 défis et toutes les solutions et un livre du conte illustré.  

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.  

Licornes dans les nuages

Chaque joueur choisit une licorne et la pose sur la case départ du plateau de jeu, puis pose quatre cristaux nuage sur les illustrations de la case d’arrivée. • Lance le dé nuage bleu. Suivant le symbole qu’indique le dé, rester sur place ou avance la licorne d’une à trois cases nuage. • Suivant la case nuage sur laquelle la licorne atterrit, glisse sur l’arc-en-ciel, lance le dé rose et prends des cristaux de nuage ou offre un cristal de la réserve au joueur de ton choix. • La partie se termine lorsque le premier joueur atteint le nuage soleil (il reçoit les quatre cristaux de nuage). • A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cristaux de nuage remporte la victoire !

Locktou

Découvrez le jeu de manipulation Locktou de Djeco, un coffret avec 3 animaux en bois avec des serrures pour les enfants à partir de 3 ans. Votre enfant va exercer sa motricité en ouvrant et fermant les différentes serrures sur les trois animaux rigolos. Des jouets en bois qui aideront votre enfant à exercer sa coordination, sa logique et sa dextérité. Un coffret ludique et éducatif pour les filles et les garçons à partir de 3 ans.

Mistigri

Le jeu de paires Mistigri : des règles inspirées des grands classiques des jeux de cartes. Associer des paires d’images sans récupérer ce drôle de chat : pour gagner, c’est aussi simple que ça !

Toutim

À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné. Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter : comment ça il ne sent pas bon le chat ???

Allez les p’tits poissons

Pêcheurs ou poissons : qui va gagner ? Allez les P’tits Poissons est un jeu de course en équipe avec un joli bateau à assembler et des figurines en bois. Initie les petits au jeu de société : reconnaître les couleurs, attendre son tour, faire ses premiers choix Il y a beaucoup d’agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancer d’une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s’il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l’équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !

Cache Cache Loustic

Découvrez le jeu de société « Cache-cache Loustic », inspiré du classique jeu de cache-cache, conçu spécialement pour les tout-petits. Les enfants se retrouveront dans la peau d’un loup et de ses amis, plongés au cœur d’une partie endiablée de cache-cache où les animaux devront se dissimuler habilement pour échapper au regard du loup une fois tous bien cachés. Ce jeu favorise le développement de la motricité et de la perception spatiale chez les enfants. Offrez-leur une véritable expérience de cache-cache directement dans votre salon, avec en prime deux masques de loup pour une immersion totale !

Le train des phrases

Jeu dans lequel l’enfant avance son pion-locomotive et apprend à allonger les phrases qu’il produit en ajoutant un complément de lieu ou de temps. Les joueurs assemblent le plateau de jeu, puis choisissent une des roulettes. Ils mélangent et forment ensuite une pile avec les cartes-images et les cartes spéciales associées à la roulette sélectionnée. À son tour, le joueur prend la carte sur le dessus de la pile. S’il s’agit d’une carte-image, il fait tourner la roulette et formule une phrase à partir de la carte-image et de l’illustration pointée par la flèche de la roulette. Si la phrase est acceptable, il avance son pion-locomotive, ce qu’il ne fait pas si elle ne l’est pas. S’il a pigé une carte spéciale, il exécute simplement l’action qui y est indiquée. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pion-locomotive atteigne la fin du parcours. Le joueur à qui il appartient remporte la partie.

Le loto de la nature

Loto de la nature aux jolies illustrations du jardin et de la nature imprimées sur 36 cartes et 6 planches recto-verso. Trouvez toutes les images de votre planche en retournant les cartes à tour de rôle pour gagner ! Idéal pour jouer en famille
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