| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Omerta

Mot pour mot

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Regicide

  Les points clés    
  • Conflit entre jouer la valeur des cartes ou leurs effets
  • Une frustration qui vous donnera envie de relancer une partie
  • Le jeu de réussite moderne
  

Régicide, c’est quoi ?

 C’est un jeu de cartes coopératif/solo particulièrement malin et addictif, dans lequel vous devez unir vos forces pour abattre la tyrannie, représentée par 12 cartes qui symbolisent de puissants ennemis.  

Comment jouer à Régicide ?

 Le tour de jeu est redoutablement simple : à son tour, un joueur joue une carte de sa main pour infliger des dégâts à un ennemi. Dès que les points de vie de l’ennemi auront été atteints, il sera vaincu. Chaque carte permet également de déclencher des effets de jeu : les trèfles boostent la valeur de l’attaque, les piques vous protègent, les cœurs régénèrent la pioche et les carreaux permettent de piocher de nouvelles cartes. Notez qu’il est également possible de déclencher des effets de combos en jouant des suites, des paires ou des brelans… Attention : les joueurs ne peuvent pas communiquer sur les cartes qu’ils ont en main.   Après qu’un joueur ait joué une carte, l’ennemi riposte ! Les joueurs devront se défausser de cartes correspondant aux dommages subis. S’ils ne peuvent pas se défausser de suffisamment de cartes, tout le monde aura perdu.  

Pourquoi Régicide marque-t-il autant les esprits ?

 Tout simplement parce qu’il est d’une redoutable simplicité, qui confine au génie. Grand vainqueur d’un concours dans lequel les auteurs devaient proposer un jeu jouable à partir d’un deck de cartes classique, Régicide impressionne de par son efficacité et son élégance tactique. Addictif, le jeu propose une marge de progression énorme, et invite les amateurs de Challenge tactique à se surpasser. C’est un jeu qui pousse les joueurs dans leurs derniers retranchements, avec des victoires sur le fil et des défaites épiques.              

À quels joueurs s’adresse Régicide ?

 Aux amateurs de Challenge solo et coopératifs, à ceux qui cherchent un jeu ultra rapide à mettre en place, pour des parties d’une quinzaine de minutes environ.  

L’île des Mots Dits

 Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.
Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ?
À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !  

Traître Mot

 Mot après mot, maintenez la connexion ! Vous disposez de 5 mots secrets à prononcer au cours de la partie pour pouvoir la remporter. Mais attention, utilisez-les avec subtilité pour déjouer les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.  

OuCéDonc en Europe

Le jeu où il ne faut pas perdre le Nord !

 Où peut bien se situer Samara ? À l’est ou à l’ouest d’Amsterdam ?
Et l’Etna, au nord ou au sud ?

Si vous connaissez bien la carte de L’Europe, vous n’aurez aucune difficulté à placer les lieux les uns par rapport aux autres. Sinon, voilà une façon amusante de découvrir l’Europe !   Oucédonc mélange connaissances, bluff et prise de risque. Si personne ne se rend compte que vous vous êtes trompé, rien n’est perdu !  

Cat in the box

 Cat in the box n’est pas un jeu de plis ordinaire car vous ne décidez de la couleur d’une carte qu’au moment où vous la jouez. Seulement voilà, chaque combinaison de valeur et de couleur que vous créez, ne peut être jouée qu’une fois. Soyez donc prudent : si vous n’avez plus de combinaison valable en main vous créerez un paradoxe et perdrez des points !  

Secret Identity

 Dans Secret Identity, vous vous verrez attribuer une clé Mystère désignant une carte Personnage parmi les 8 disposées au centre de la table, à vous de faire devinez votre personnage avec des pictogrammes.  

The same game

  The Same Game, est un jeu coopératif où les joueurs doivent comparer et contraster des objets apparemment sans lien. Le but est de découvrir des similitudes inattendues entre différents critères. Un jeu d’ambiance mélangeant créativité, la réflexion critique et des discussions animées !      Dans The Same Game, le jeu des similitudes, les joueurs sont confrontés à divers objets et doivent éliminer ce qui les différencie. Le défi réside dans l’identification des points communs entre les objets. Ce jeu coopératif attribue à chaque joueur un objet et un critère. Le joueur doit alors trouver un autre objet pour que ses coéquipiers identifient une similarité entre les deux. Les deux objets sont comparés en fonction d’une liste d’attributs, l’objectif étant de trouver le point commun. Exemples : Qu’est-ce qui est plus important pour l’humanité : des couches ou un four à micro-ondes ? Le mouvement d’un cheval à bascule est-il comparable à celui d’un essuie-glace ? Une roulette à pizza ne se rapproche-t-elle pas d’un monocycle ? Le succès dépend de la capacité des joueurs à identifier des points communs et à éviter les pièges.    

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    

Crack list bonus #1

  Crack List Bonus 1 : la petite boîte en plus ! +160 nouvelles listes à utiliser avec la boîte de jeu Crack List. Pour toute la famille, grands et petits.      Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations. Des parties rapides, qu’on a envie de relancer. Du challenge, du quiz culture générale, des coups bas, un peu de stratégie et surtout des fous rires garantis ! Avec plus de 160 nouvelles catégories absurdes, fantaisistes, polémiques, poétiques inattendues promettent des parties surprenantes et hilarantes, encore plus de parties à venir de Crack List.    

Fireworks

 L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !  

Crack List

  Être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes !
Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de de votre main en proposant des réponses qui commencent par les lettres de vos cartes. Exemple : « Chanteuses »  Carte A pour Angèle, carte B pour Beyoncé,
Crack List : le Petit Bac dans un jeu de cartes !
On se souvient tous des catégories prénoms, pays ou villes, animaux.
On a repris le meilleur du jeu le + populaire de notre enfance pour créer un nouveau jeu de cartes d’ambiance convivial.
Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations.
Des parties rapides, qu’on a envie de relancer.
Du challenge, du quiz culture générale, des coups bas, un peu de stratégie et surtout des fous rires garantis !
Des centaines de catégories absurdes, fantaisistes, polémiques, poétiques inattendues promettent des parties surprenantes et hilarantes.  
Avec CRACK LIST on retrouve le plaisir et la convivialité des jeux de société.  

Raise

  

La devise de Raise : surenchéris ! Chaque joueur a 30 cartes identiques… A toi de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l’importance de chaque manche pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Tout le monde pioche 6 cartes. Le premier joueur retourne la première carte de points, lance les dés et les place aux emplacements appropriés à côté du plateau de jeu, triés par symbole. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant soi. Ensuite, toutes les cartes sont révélées en même temps. Calcule ton score en multipliant la valeur de ta carte par le nombre de symboles sur les dés. Avance ton jeton d’autant de cases sur le plateau. Le joueur dont le jeton est le dernier doit décider en premier s’il continue ou s’il passe. S’il continue, il devra jouer autant de cartes que nécessaire pour doubler un autre joueur. S’il passe, il retire son jeton du plateau et la manche s’arrête pour lui. Le dernier joueur à avoir son jeton sur le plateau emporte tous les points de la manche !

Quand toutes les cartes points sont épuisées, la partie s’arrête. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.  

Champions !

  Champions ! est un jeu d’ambiance, de votes et de pronostics pour jouer de 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans.

Dans ce jeu aux allures de tournoi, des personnages choisis par les joueurs s’affrontent dans des duels déjantés. Votre rôle sera de prédire qui, des 8 candidats, deviendra le Champion! Rires, débats et surprises se profilent à l’horizon…

Qui de Frankenstein ou de votre Mamy, compte sur ses doigts? Et qui, entre Beyoncé et Dark Vador, mange ses kiwis avec la peau? A chaque manche, 8 Concurrents s’affrontent dans un tournoi de duels loufoques et improbables. Pour chaque duel, votez pour le concurrent que vous pensez gagnant, et déterminez ainsi l’issue du tournoi. Saurez-vous prédire qui remportera le titre de Champion?  

Inside Job

  Inside Job est un jeu de plis pour jouer de 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans. Retrouvez le célèbre jeu The Crew, mais avec un traitre… La rencontre du jeu de plis et du jeu d’ambiance avec 8 rôles spéciaux pour pimenter les parties.

Un jeu de société « presque » coopératif, dans lequel tout le monde a un rôle secret. Vous êtes, pour la plupart, des agents loyaux, mais un espion se cache bel et bien parmi vous et sabote vos efforts… Parviendrez vous à découvrir son identité ? À chacun de vos plis, effectuez une mission et faites en sorte que l’espion, qui qu’il soit, ne rassemble pas trop de mallettes (elles contiennent des informations sensibles!).  

Crack Word

  Avec Crack Word, vous allez vous amuser à poser des cartes Lettre pour former des mots.
La but du jeu est d’obtenir le plus gros paquet de points en ramassant les cartes ayant formé.. les mots justement.

Mais Crack Word n’est pas juste un jeu de lettres, c’est aussi un jeu de réflexion fun et convivial car vous allez aussi jouer avec les couleurs. À 4 joueurs avec 1 couleur par joueur, chacun démarre avec une main de 8 cartes et chacun sa pioche de lettre (à sa couleur).

Chacun leur tour, les joueurs ajoutent une carte de leur couleur à droite ou à gauche de l’une des 4 lettres de départ sur la table pour former de façon collective des mots. Le premier qui termine un mot, d’au moins 3 lettres, avec une majorité de sa couleur ramasse toutes les cartes du mot (l carte = l point). La partie se poursuit ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs utilise toutes ses cartes. Au final, le joueur qui a le plus gros paquet de points gagne la partie.

Il faudra anticiper, prendre des risques et bluffer et faire preuve de tactique face aux nombreux coups de théâtre pendant le jeu.
Le jeu de cartes Crack Word vous offre des partie tendues, rapides et interactives avec un maximum de fun pour s’amuser avec les mots.  

Traîtres à bord

  Traitres à bord   est un jeu d’ambiance à identité secrète pour jouer en famille ou entre amis à partir de 10 ans. Le cœur du jeu réside dans l’interaction entre les joueurs et leur communication.

Incarnez un Pirate ou un Mutin et utilisez les objets à bord du navire de manière stratégique afin de mener votre équipe à la victoire! Les Pirates tenteront de remplir le coffre de l’équipage pendant que les Mutins feront tout pour discrètement saboter la collecte et semer le chaos au sein du navire. Mais méfiez-vous… le temps presse et des innocents risqueraient d’être poussés par-dessus bord…

Faites preuve de stratégie, de bluff et de négociation pour atteindre vos objectifs!    Des discussions enflammées, des questions pointues et un partage d’informations, qu’elles soient véridiques ou fausses, sont autant de moyens de se coordonner avec ses alliés ou de les trahir au moment opportun.

Si vous êtes Pirate, coopérez pour remplir suffisamment le coffre ou pousser les Mutins à l’eau. Si vous êtes Mutin, bluffez pour saboter la collecte des Pirates ou semer le chaos au sein du navire. Tout au long de la partie, assurez-vous de constamment discuter, questionner et partager des informations avec les autres joueurs afin de développer votre stratégie et de démasquer les traitres à bord…!

Les participants devront faire preuve de perspicacité pour identifier les membres de leur équipe, ruser et utiliser les objets à bord du navire de manière tactique afin de s’assurer la victoire.

La boite de jeu contient 84 cartes et un livret avec les règles du jeu.

Un jeu de société créé par Jean-Xia Chou et illustré par Laura Bazzoni.  

Sides

  Sides   est un jeu d’ambiance coopératif pour jouer de 2 à 9 joueurs à partir de 10 ans. Faites chauffer vos méninges et réfléchissez bien à vos choix!

L’objectif du jeu est simple, faire découvrir aux 2 enquêteurs de la manche un mot. Pour y arriver les autres joueurs, les témoins, communiquent des indices qui doivent commencer par une des lettres qui se trouve aux deux extrémités de la ligne de Cartes-lettres. Après chaque indice, les enquêteurs discutent et proposent, ensemble, une réponse. S’ils trouvent la solution, alors les enquêteurs changent et un nouveau mot est à découvrir. S’ils n’ont pas trouvé, un nouvel indice leur est proposés avec une nouvelle Carte-lettres. Moins vous dépensez d’indices, plus vous pourrez faire deviner de mots et ainsi, obtenir un meilleur score.  

Speed Bac

   Répondez plus vite que les autres à des thèmes hilarants !      Speed Bac Jaune     est un adaptation fun, rythmée et originale du célèbre Petit Bac.    Le p’tit bac en super Rapide ! Débarrassez-vous de vos lettres en répondant plus vite que les autres à des thèmes hilarants !

Des centaines de thèmes drôles & décalés (C’est mou, Ça finit en « ette », Un loisir de grand-père, On le dit quand on marche dans une crotte, …) Stimule la répartie et l’humour !

Speed Bac Jaune est un jeu d’ambiance drôle mais pas vulgaire. Parfait en famille, entre amis, avec des ados, entre adultes….

Jeu 100% fabriqué en France. Papier certifié éco-responsable.  

Presse patates

 Mot après mot, maintenez la connexion ! Vous disposez de mots
secrets à prononcer au cours de la partie pour marquer des
points. Mais attention ! Utilisez-les avec subtilité pour déjouer
les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par
vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement
les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter
l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.  

Luz

Plongez dans l’art des maîtres-verriers avec Luz !

 Bienvenue dans l’univers fascinant de « Luz », en tant que meilleurs maîtres-verriers du monde, vous êtes appelés à créer des vitraux d’une beauté inégalée. Mais attention, la subtilité de Luz réside dans le fait que vous ne connaissez pas la valeur exacte de vos propres cartes ! Vous devrez déduire, parier et manœuvrer habilement pour surpasser vos concurrents et laisser votre empreinte dans l’histoire du verre.  

Composez avec les couleurs et la lumière pour surpasser vos adversaires !

 « Luz » est un jeu de plis où chaque joueur reçoit des cartes de différentes couleurs, mais ne peut voir que leur dos. Seuls vos adversaires connaissent la valeur exacte de vos cartes, et vice versa. Le but est simple : miser sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir remporter à chaque manche, en déduisant astucieusement la force de vos cartes en fonction des indices visibles. Avec des mécanismes de jeu raffinés et une interaction constante entre les joueurs, Luz vous met au défi de jouer avec tact et perspicacité pour deviner ce que vous avez en main et remporter la victoire.  

Misez, jouez, et maîtrisez l’art des plis !

 Chaque partie de Luz se déroule en quatre manches, ou « donnes », chacune composée de dix plis. À chaque manche, les joueurs reçoivent une main de cartes qu’ils trient selon un ordre secret avant de les passer à leur voisin. Une fois les mains échangées, les joueurs parient sur le nombre de plis qu’ils pensent remporter. La phase de plis commence alors : chaque joueur joue une carte sans en connaître la valeur, et la carte la plus forte dans la couleur demandée ou la couleur d’atout remporte le pli. À la fin de chaque manche, les points sont calculés en fonction de la réussite ou non de votre pari initial, avec des points supplémentaires pour ceux qui ont osé prendre des risques.  

Un jeu de cartes élégant aux illustrations raffinées !

 « Luz » séduit par son esthétique élégante et épurée, inspirée par l’art du vitrail. Les cartes, magnifiquement illustrées, capturent l’essence des vitraux, avec des couleurs vives et des motifs délicats qui rendent chaque partie visuellement agréable. Le matériel de jeu est de grande qualité, offrant une expérience tactile agréable qui ravira autant les yeux que les mains.  

Devenez le maître-verrier ultime avec Luz !

 « Luz » est un jeu de société qui allie finesse stratégique et beauté visuelle. Que vous soyez un amateur de jeux de plis ou à la recherche d’un jeu à l’esthétique soignée, Luz vous offrira une expérience de jeu riche et mémorable. En jouant sur l’incertitude et la déduction, ce jeu mettra à l’épreuve votre capacité à anticiper les actions de vos adversaires et à optimiser vos paris. Avec ses règles accessibles mais pleines de nuances, Luz est un must-have pour tous les passionnés de jeux de cartes.  

Linq

  Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d’un mot en commun et doivent s’identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe… À vous de trouver le lien qui fait la paire !      Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l’aide du cadran de jeu. Si un joueur est l’un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question. Le but pour les deux espions est de s’identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l’écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s’incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote… Alors qui sont les deux espions ? Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l’autre à l’aide de deux petits mots !    
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