| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeux de société éducatifs

Tam Tam Multimax – 2

Tam Tam safari – CP2

Tam Tam – English 

Math max

 Evolutif, ce jeu peut répondre aux besoins pédagogiques des enfants à partir de 3 ans et de leurs aînés jusqu’à 3x3x3x3… ans :
soutien scolaire, aide aux devoirs, apprentissage des nombres…
en faisant appel à de nombreuses fonctions cognitives : Mémoire visuelle, logique, comparaison, reflex, rapidité, coordination, calcul mental, …, apprentissage et mémorisation des tables de multiplication.
Inventé dans le cadre d’ateliers d’animation et d’aide aux devoirs, ce jeu à pour objectif de relâcher la pression de l’apprentissage et de retrouver le plaisir de jouer avec les chiffres et les couleurs.   Etre doué à ce jeu ne nécessite pas d’avoir la bosse des maths. Au contraire, le jeu des couleurs peut aider à apprivoiser le monde des mathématiques et à envisager les chiffres sans les prendre trop au pied de la lettre.
Math’MAX est un outil pédagogique qui peut entrer dans la méthode d’apprentissage des professeurs des écoles ou peut être utilisé dans le cadre du soutien scolaire.
Math’MAX est avant tout un jeu de société intelligent pour toute la famille que les enfants pourront s’approprier à leur guise et auquel les grand-parents seront sensibles…

Avec un peu d’entrainement, vous pourrez, avec les cartes Math’MAX avoir le même potentiel qu’avec un jeu de carte classique de casino.  

Tam Tam – alphabet

 Un petit jeu pour découvrir les lettres de l’alphabet. Il s’agit de retrouver la paire entre 2 cartes-lettres l’une avec les lettres, l’autre avec les lettres illustrées Tam Tam Alphabet utilise les référents usuels pour découvrir et nommer les lettres de l’alphabet. Il complète de façon ludique l’apprentissage de la lecture. Conforme aux Programmes de Maternelle et de Primaire.  

Tam Tam safari – CP2

 Un petit jeu de lecture et de rapidité. Il s’agit de retrouver la paire image-mot qui existe entre une carte-images et une carte-mots. Tam Tam Safari utilise les mots usuels pour l’étude des sons (o de robot, i de radis, a de ananas, u de lune). Il complète de façon ludique l’apprentissage de la lecture. Conforme aux Programmes de Primaire.  
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