| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Bazar Bizarre Junior

Farmini

Halli Galli Junior

La course farfelue des souris des champs

Cocotaki

 Un premier jeu de défausse rigolo sur le thème des animaux.   Meuh, bêêê, bzz, miaou, ouaf-ouaf, c’est une véritable «cocophonie» !
Il faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes ! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l’animal qu’il pose. La carte est rouge ? Dans ce cas il ne faut surtout pas crier… et si c’est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki ! Il faut vraiment être très réactif. Cette variante très animée du huit américain est un jeu délirant pour toute la famille.  

Le mémo des fées

   Entrez dans un univers féerique grace à ce jeu de memory magnifiquement illustré.       Dans ce jeu, il faudra retrouver le plus de paires possible.    

RapidCroco

Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L’ordinateur de la police diffuse un portrait-robot qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le croco coupable. Mais attention, après avoir identifié le croco suspect, il va falloir suivre la direction pointée par les bras des crocos, pour débusquer le coupable. Avec Rapidcroco, on peut jouer quand on est petit pour apprendre à déduire en s’amusant et développer son sens de l’observation et ses réflexes. Et, quand on est grand, pour aiguiser sa vivacité d’esprit et préparer le concours d’inspecteur de police !

Mix family

Des enfants qui ont la bougeotte… Vite, une partie de mimes pendant laquelle chacun pourra s’exprimer de façon rigolote !120 cartes différentes où les enfants doivent chacun leur tour faire deviner ce qui est illustré sur la carte par un cri, un mime ou un cri et un mime. Fou rire garanti.

Le Petit Fantome

  Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.    

Principe du jeu

 Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer.   Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !   

Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.      

Comment gagner ?

 Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.    

Mimose et Sam

 Nos amis Mimose et Sam sont une fois de plus appelés en renfort afin de démasquer le ou la coupable. Mimose & Sam et le Voleur de Fruits   est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes.   Un joueur tient le rôle du voleur qui doit trouver tous les beaux fruits mûrs et qui doit retourner dans sa cachette avant de se faire pincer. Les autres jouent les détectives et travaillent en équipe. Ils devront se répartir les dés équitablement et récupérer les indices pour identifier correctement le voleur et l’attraper.  

1,2,3 Faufile-toi

 Des ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder. Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison ! Ils ont fermé la fenêtre pendant quelques secondes : c’est le moment de se faufiler ! Combien de trésors vont ramener les ratons laveurs ? Est-ce que l’un d’entre eux arrivera jusqu’à la maison pour plonger dans la convoitée poubelle ?À chaque tour, les joueurs incarnent soit un raton laveur soit le jardinier. Le jardinier ferme la fenêtre, les ratons laveurs ont le temps d’un « 1, 2, 3 Faufile-toi !» pour se frayer un chemin à travers le jardin et se cacher derrière un obstacle à temps. Puis le jardinier ouvre la fenêtre de la maison pour tenter d’apercevoir les ratons laveurs qui se seraient mal cachés. À chaque tour, il désigne un obstacle pour tenter de débusquer le gredin qui se cache derrière. S’il y parvient, il gagne un jeton. Les ratons laveurs encore cachés reste en place, de plus ceux derrière un obstacle jaune gagnent un jeton.  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Dali le renard

  Dali le renard est un jeu de « Stop ou Encore ? » simple, fun et efficace pour toute la famille dans une superbe boîte-jouet.
Lancez les dés dans le poulailler ! Ils indiquent quels oeufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille).
Tant que vous pouvez récupérer un oeuf différent à chaque lancé, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’oeufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.

Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter pour être le premier à récupérer 10 oeufs !  

Gold

  Dans Gold, vous incarnez des chercheurs d’or, bien décidés à exploiter votre filon ! Chaque joueur gère sa propre mine d’or, à l’intérieur d’une montagne commune. Il va falloir s’enrichir, mais aussi se débarrasser de la concurrence… ou bien de la faire travailler pour vous.      La mise en place consiste à étaler les cartes face cachée, et à choisir une couleur d’entrée de mine par joueur. À leur tour, les joueurs retournent ensuite les cartes du jeu, deux par deux. Il ne s’agit pas ici de trouver des paires, mais d’appliquer les effets des cartes retournées pour créer des combinaisons gagnantes. Il existe trois types de cartes : chercheurs d’or, pépites et dynamite. Un chercheur d’or peut ramasser une pépite si elle est de valeur inférieure à sa propre valeur à lui. Quand deux chercheurs d’or se rencontrent, le plus fort défausse le plus faible. Et quand une dynamite est piochée, elle défausse immédiatement l’autre carte retournée, que ce soit un chercheur d’or ou une pépite : boum ! La partie s’achève lorsque toutes les cartes ont été retournées, le joueur disposant du plus de pépites dans sa mine l’emporte.    

Clefs magiques

  Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d’ouvrir le coffre aux trésors,.
Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
 
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
• Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu’il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
• Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d’ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s’ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s’ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu’un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.    POINTS FORTS    
  • matériel innovant avec effet Wahou!
  • règles simples
  • suspens à chaque tour de jeu
  • stop ou encore
  • univers merveilleux

La planche des pirates

  La Planche des Pirates est un jeu d’adresse et de prise de risque en 3 dimensions pour les enfants dès 5 ans, dans lequel ils incarnent de jeunes moussaillons éléphants, qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe.    Vous êtes des pirates farceurs! Essayez de dérober les trésors du terrible capitaine Girafe en faisant accuser vos adversaires. Soyez prudents car si le capitaine vous attrape, vous passez à la planche! Pour chaque trésor que vous réussirez à dérober, vos adversaires se retrouveront avec une caisse au bout de leur planche… ce qui risque bien de les faire basculer!    Ce jeu de société est nommé aux As d’or 2023 dans la catégorie « Jeu de l’année enfant »    Chaque joueur choisit un éléphant et le place sur une des 4 planches aimantées. Les cartes « Trésor » sont mélangées. À son tour, le joueur actif révèle la première carte de la pioche et la pose sur le premier emplacement disponible du ponton. Puis il décide : Soit de s’arrêter et de mettre fin à son tour. Tous les adversaires doivent alors placer des jetons en bois au bout de leur propre planche (la quantité est indiquée au dessus de la dernière carte jouée). Soit de piocher une nouvelle carte et de la poser sur le prochain emplacement disponible. Attention, si une carte « Trésor » apparaît en double, son tour est terminé. Il doit avancer son éléphant d’une case sur sa planche. Le premier pirate dont la planche a basculé perd la partie. Tous les joueurs encore sur les planches ont gagné!

Un jeu de société amusant, dans lequel vous devrez fouiller le coffre du capitaine et placer des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. À chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche!

La boite de jeu contient 1 fourreau en carton, 4 figurines « Eléphant », 4 planches aimantées, 1 plateau « Ponton », 49 cartes « Trésor », 60 jetons en bois et la règle du jeu.

Un jeu de société créé par Benoit Turpin & Florian Sirieix et illustré par Camille Chaussy.  

Chut !

  Chut !   est un jeu avec avec château·fromage en 3D !    
A pas feutrés, le souriceau Silvio se faufile dans le château pour voler un morceau du royal fromage. Mais attention : les clochettes d’alarme ne doivent pas retentir ! Avec adresse, vous essayez d’enfoncer vos bâtonnets dans les trous du château-fromage sans toucher le château. Car si un joueur n’est pas prudent, les clochettes d’alarme retentissent et le tour est fini.  

Tous a la ferme

 Tous à la ferme est un jeu de tuiles où vous devrez faire rentrer tous les animaux… dans le bon ordre.
Aidé de votre plan de ferme, vous devrez faire rentrer les animaux du plus petit au plus grand, pour terminer par le chien de berger qui fermera la porte.
Pour cela vous retournerez les tuiles chacun votre tour pour tomber sur le bon animal sinon vous le remettrez face cachée.  

Sardines

 Sardines est un jeu d’observation et de mémoire visuelle pour les enfants à partir de 5 ans.

Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser, et les retrouver dans la boite !  

Diamoniak

  Diamoniak est un jeu de tactique où réflexion et stratégie seront nécessaires pour déjouer les malices de ce jeu.

Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort !  

Piratatak

  Piratatak est un jeu de tactique où réflexion et stratégie seront nécessaires pour déjouer les malices de ce jeu.

Amoureux ou prudents, à chacun sa stratégie pour construire son bateau avant que les pirates ne l’attaquent !  

Rêve de princesse

  Qui sera la princesse du royaume ?
Un grand bal se prépare dans le royaume, le Prince cherche sa princesse. Pour ce bal, tu devras revêtir la plus belle tenue de princesse et le rejoindre dans l’un de ses trois châteaux.
Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour récupérer au plus vite la tenue complète de princesse : la robe, les chaussures et la couronne.
Une fois que tu as les 3 accessoires, tu peux te diriger vers l’un de trois châteaux pour découvrir si le Prince est là.
 
Il est là ? C’est gagné, sinon tu continues ton chemin vers un autre château.
Mais, attention le temps presse car une sorcière est, aussi, à la recherche du prince…
 
Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre la sorcière. Car si la sorcière s’envole avec le Prince sur son balai magique, la partie est perdue !  

Rêve de trésor

  A qui le trésor du pirate ?
Un pirate a perdu la mémoire et ne sait plus sur laquelle des 3 iles, il a caché son trésor. A toi de le retrouver avant lui.
Pour accéder aux iles, tu devras avoir les 3 accessoires de la chasse au trésor : la carte au trésor, la boussole et la clé du coffre.
Pour cela, à chaque lancer de dé, à toi de choisir le meilleur chemin pour les récupérer le plus rapidement possible.
Une fois que tu as ces 3 accessoires, tu peux te diriger vers l’une des trois iles et vérifier si le trésor est là.
S’il est là, tu as gagné, sinon tu continues ta navigation vers une autre ile.    Un jeu convivial, stratégique et semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre le pirate.
 
Si le pirate retrouve son trésor le premier, la partie est perdue !  

Jungle Speed Eco Conception

  Jungle Speed évolue avec son temps et change de packaging. Ce nouveau design est pensé pour gagner en visibilité, grâce à une ligne plus aérée et légère. Il se démarque des versions précédentes par son aspect résolument écologique : moins de plastique, un totem en bois certifié FSC.
Retour aux valeurs originelles de Jungle Speed : de l’observation, des réflexes et une ambiance survoltée.

Continuons de nous amuser avec Jungle Speed tout en protégeant l’environnement !

Contenu : 1 totem, 70 cartes, 1 sac, 1 livret de règles.

  
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