| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeux de société enfants

Little action

Le labyrinthe magique

Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage

Halli Galli Junior

La course farfelue des souris des champs

Et puis Voilà

 Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !

Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.  

Mix family

Des enfants qui ont la bougeotte… Vite, une partie de mimes pendant laquelle chacun pourra s’exprimer de façon rigolote !120 cartes différentes où les enfants doivent chacun leur tour faire deviner ce qui est illustré sur la carte par un cri, un mime ou un cri et un mime. Fou rire garanti.

Little family

 Les petits animaux cherchent leur copain, aidons-les à le retrouver !Dans l’esprit d’un jeu de 7 familles, les enfants doivent reconstituer des paires d’animaux.  

Batanimo

 Dans les cartes comme dans la nature, il existe des petits et des grands animaux. Lorsqu’un grand rencontre un petit, il gagne mais lorsqu’ils sont de même taille, il y a bataille !Une revisite du jeu de bataille adapté pour les plus petits. Les joueurs se repèrent grâce à la taille des animaux, sur les cartes graduées de 1 à 6. De belles parties en perspective !  

Le mémo de la nature Moulin roty

 Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…  

Le Petit Fantome

  Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.    

Principe du jeu

 Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer.   Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !   

Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.      

Comment gagner ?

 Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.    

Mimose et Sam

 Nos amis Mimose et Sam sont une fois de plus appelés en renfort afin de démasquer le ou la coupable. Mimose & Sam et le Voleur de Fruits   est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes.   Un joueur tient le rôle du voleur qui doit trouver tous les beaux fruits mûrs et qui doit retourner dans sa cachette avant de se faire pincer. Les autres jouent les détectives et travaillent en équipe. Ils devront se répartir les dés équitablement et récupérer les indices pour identifier correctement le voleur et l’attraper.  

Mimi monstres 

 Mimi-Monstres   est un jeu de cartes familial dans lequel vous devrez formez des paires. Choisissez un Mimi-Monstre de votre main et décrivez le en citant 3 éléments au joueur de votre choix. Si le joueur détient la carte, il vous la donne pour compléter la premier moitié de votre Mimi-Monstre.  

Forest first

  L’automne a donné de jolies couleurs à la forêt, c’est le temps idéal pour une course ! Les petits animaux avancent d’arbre en arbre plus ou moins rapidement ! Mais tout ce petit monde est aussi très gourmand et à la moindre tentation, une pause goûter s’impose et ralentit la course.      Un premier jeu pour les tout-petits rapide et très simple. Dans Forest First les joueurs incarnent des animaux de la forêt et font la course : le premier qui atteint le bout de sa ligne remporte la partie. Pour se déplacer pas besoin de manipuler un dé ou de compter des cases, les déplacements se font grâce à un système de couleur : la tuile tirée indique sur quel arbre avancer. Une mécanique qui évite la frustration ou l’attente de son tour de jeu, car tous les personnages avancent en même temps.    

Tetaki

 As-tu déjà croisé un canarpotame ? Ou un renarléon ?   Dans le monde enchanteur de TETAKI, les animaux ont des idées sans queue ni tête. A toi d’assembler les vrais animaux pour prendre de jolies photos souvenir ! Clic ! C’est dans la boîte !  
  1. Choisis et place correctement tes dominos.
  2. Si tu reconstitues un animal existant, bravo !
  3. Encadre-le pour le prendre en photo !

1,2,3 Faufile-toi

 Des ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder. Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison ! Ils ont fermé la fenêtre pendant quelques secondes : c’est le moment de se faufiler ! Combien de trésors vont ramener les ratons laveurs ? Est-ce que l’un d’entre eux arrivera jusqu’à la maison pour plonger dans la convoitée poubelle ?À chaque tour, les joueurs incarnent soit un raton laveur soit le jardinier. Le jardinier ferme la fenêtre, les ratons laveurs ont le temps d’un « 1, 2, 3 Faufile-toi !» pour se frayer un chemin à travers le jardin et se cacher derrière un obstacle à temps. Puis le jardinier ouvre la fenêtre de la maison pour tenter d’apercevoir les ratons laveurs qui se seraient mal cachés. À chaque tour, il désigne un obstacle pour tenter de débusquer le gredin qui se cache derrière. S’il y parvient, il gagne un jeton. Les ratons laveurs encore cachés reste en place, de plus ceux derrière un obstacle jaune gagnent un jeton.  

Comme des petis singes

 Comme des petits singes est un jeu de motricité et d’adresse où l’on gigote tous ensemble comme des petits singes ! C’est un jeu d’ambiance riche en rires, en mouvements… et en câlins ! Piochez une carte, reproduisez ensemble l’action indiquée et placez la carte sur l’arbre. Bougez, sautez, attrapez la banane… et partagez tout plein de moments de jeux remplis de tendresse et de complicité !   • Tous ensemble, les enfants s’amusent avec des défis délirants
• Une véritable fabrique à rires et à fous rires pour nos petits marmots
• Un prétexte amusant pour passer de précieux moments de partage  

Dali le renard

  Dali le renard est un jeu de « Stop ou Encore ? » simple, fun et efficace pour toute la famille dans une superbe boîte-jouet.
Lancez les dés dans le poulailler ! Ils indiquent quels oeufs vous pouvez choisir et lequel est interdit (car le fermier veille).
Tant que vous pouvez récupérer un oeuf différent à chaque lancé, vous pouvez décider de relancer les dés pour gagner encore plus d’oeufs !
Mais attention, si vous tentez trop votre chance, le fermier vous attrapera et vous rentrerez bredouille.

Alors soyez malin et sachez quand vous arrêter pour être le premier à récupérer 10 oeufs !  

Clefs magiques

  Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d’ouvrir le coffre aux trésors,.
Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
 
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
• Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu’il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
• Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d’ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s’ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s’ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu’un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.    POINTS FORTS    
  • matériel innovant avec effet Wahou!
  • règles simples
  • suspens à chaque tour de jeu
  • stop ou encore
  • univers merveilleux

Chou y es tu ?

  Chou y es tu ? est un jeu cache-cache asymétrique pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Le jardin est sens dessus de chou! Chaque nuit, de petits lapins malins profitent du sommeil des jardiniers pour grignoter les choux du potager. A leur réveil, les jardiniers perspicaces suivent les traces des lapins pour débusquer les coquins blottis sous les choux. Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer. Jardiniers attentifs, parviendrez-vous à retrouver les lapins cachés sous les choux? Les joueurs se répartissent en deux équipes, d’un côté les lapins, de l’autre les jardiniers. Si les lapins parviennent à manger 9 choux avant que les jardiniers ne les attrapent, ils remportent la partie.  

La planche des pirates

  La Planche des Pirates est un jeu d’adresse et de prise de risque en 3 dimensions pour les enfants dès 5 ans, dans lequel ils incarnent de jeunes moussaillons éléphants, qui tentent de mettre la main sur les trésors du capitaine Girafe.    Vous êtes des pirates farceurs! Essayez de dérober les trésors du terrible capitaine Girafe en faisant accuser vos adversaires. Soyez prudents car si le capitaine vous attrape, vous passez à la planche! Pour chaque trésor que vous réussirez à dérober, vos adversaires se retrouveront avec une caisse au bout de leur planche… ce qui risque bien de les faire basculer!    Ce jeu de société est nommé aux As d’or 2023 dans la catégorie « Jeu de l’année enfant »    Chaque joueur choisit un éléphant et le place sur une des 4 planches aimantées. Les cartes « Trésor » sont mélangées. À son tour, le joueur actif révèle la première carte de la pioche et la pose sur le premier emplacement disponible du ponton. Puis il décide : Soit de s’arrêter et de mettre fin à son tour. Tous les adversaires doivent alors placer des jetons en bois au bout de leur propre planche (la quantité est indiquée au dessus de la dernière carte jouée). Soit de piocher une nouvelle carte et de la poser sur le prochain emplacement disponible. Attention, si une carte « Trésor » apparaît en double, son tour est terminé. Il doit avancer son éléphant d’une case sur sa planche. Le premier pirate dont la planche a basculé perd la partie. Tous les joueurs encore sur les planches ont gagné!

Un jeu de société amusant, dans lequel vous devrez fouiller le coffre du capitaine et placer des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. À chaque faux pas, vous avancez d’une case sur votre propre planche!

La boite de jeu contient 1 fourreau en carton, 4 figurines « Eléphant », 4 planches aimantées, 1 plateau « Ponton », 49 cartes « Trésor », 60 jetons en bois et la règle du jeu.

Un jeu de société créé par Benoit Turpin & Florian Sirieix et illustré par Camille Chaussy.  

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  

Chut !

  Chut !   est un jeu avec avec château·fromage en 3D !    
A pas feutrés, le souriceau Silvio se faufile dans le château pour voler un morceau du royal fromage. Mais attention : les clochettes d’alarme ne doivent pas retentir ! Avec adresse, vous essayez d’enfoncer vos bâtonnets dans les trous du château-fromage sans toucher le château. Car si un joueur n’est pas prudent, les clochettes d’alarme retentissent et le tour est fini.  

Roule Tampouille

– ATTENTION ! DISPONIBLE MI-DECEMBRE 2023 –    

     Dans Roule Tampouille  , les joueurs lancent les dés à tour de rôle, puis utilisent l’un des tampons animaux désignés par les résultats, sur leur feuille de ferme. Rassemblez les plus grands groupes d’animaux possible ou répondez aux demandes particulières de Sarah pour marquer plus de points et remporter la partie.  

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