| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeux de société enfants

Et puis Voilà

 Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !

Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.  

Chou y es tu ?

  Chou y es tu ? est un jeu cache-cache asymétrique pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Le jardin est sens dessus de chou! Chaque nuit, de petits lapins malins profitent du sommeil des jardiniers pour grignoter les choux du potager. A leur réveil, les jardiniers perspicaces suivent les traces des lapins pour débusquer les coquins blottis sous les choux. Lapins rusés, profitez de la sieste des jardiniers pour manger les choux du potager sans vous faire repérer. Jardiniers attentifs, parviendrez-vous à retrouver les lapins cachés sous les choux? Les joueurs se répartissent en deux équipes, d’un côté les lapins, de l’autre les jardiniers. Si les lapins parviennent à manger 9 choux avant que les jardiniers ne les attrapent, ils remportent la partie.  

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  

Roule Tampouille

– ATTENTION ! DISPONIBLE MI-DECEMBRE 2023 –    

     Dans Roule Tampouille  , les joueurs lancent les dés à tour de rôle, puis utilisent l’un des tampons animaux désignés par les résultats, sur leur feuille de ferme. Rassemblez les plus grands groupes d’animaux possible ou répondez aux demandes particulières de Sarah pour marquer plus de points et remporter la partie.  

Misty

C’est un après-midi sombre et orageux…Il pleut, les gouttes ruissellent sur la fenêtre et la buée recouvre les vitres. Alors que vous dessinez sur les carreaux, vos créations prennent vie…Bienvenue dans le monde de Misty ! Chaque joueur assemble devant lui une fenêtre composée de 12 carreaux et l’optimise pour gagner le plus de points possible. Pour construire sa fenâtre, chaque joueur choisit une carte de sa main et passe les autres cartes à son voisin. Une fois les cartes posées, certaines d’entre elles vont bouger et peuvent en recouvrir d’autres qui seront éliminées. Il faudra faire des choix : vaut-il mieux prendre telle carte ou empêcher le voisin de prendre telle autre ?

Pique Plume

Jouez à Pique Plume, un jeu pour les petits mêlant mémoire et course poursuite. Remportez la partie en piquant les plumes de vos adversaires !
Filtres